Unity 解决使用TextMesh时模型无法遮挡文字的问题

本文介绍了解决AR项目中TextMesh无法被正确遮挡的问题,通过修改Shader实现文字与3D模型间的正确交互,并提供了具体实现步骤。

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最近在做AR项目开发,AreaTarget场景3D模型中TextMesh无法被遮挡的问题,发现原生的TextMeshshader  有问题,隔着模型也能看到文字。

1.例如:暂存仓文字,这很明显的问题啊,必须改。

后来查阅资料只能修改Shader,新建一个Shader,如下

Shader "Custom/3D Text Shader" {
    Properties {
        _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1)
    }
 
 
    SubShader {
        Tags{ "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
        Lighting Off Cull Off ZWrite On Fog { Mode Off }
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
        Pass {
            Color [_Color]
            SetTexture [_MainTex] {
                combine primary, texture * primary
            }
        }
    }
}

2.Unity默认的字体与字体使用的 TextMesh 是无法选中并且被编辑的,可在Win10   C盘Windows /Font 目录下找到改字体,直接导入Unity 即可。

3.导入后不需要修改编码,自己新建一个shader,复制上面的代码保存,再新建一个材质球,Shader 拖到材质球上,然后新材质球拖入字体包含的FontTexture即可。

4.最后,场景里的TextMesh 组件上需要重新拖上刚才新建的材质球与新导入的字体,这里有个小坑,就是先拖字体再拖材质球,不然先材质后字体,字体会强制使用默认材质。

 

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