public float TweenFloat;
public Transform[] AllFlyPoints;
public void FlyPath(Action ac)
{
var positions = AllFlyPoints.Select(u => u.position).ToArray();
transform.DOPath(positions, TweenFloat, PathType.CatmullRom, PathMode.Full3D, 10, Color.yellow).SetOptions(false).OnComplete(() =>
{
ac();
});
}

本文介绍了一个使用Unity实现角色沿预设路径飞行的示例代码。通过定义一系列的路径点,并利用DOTween插件来平滑地过渡这些路径点,使得角色能够沿着一条Catmull-Rom样条曲线运动。此外,还演示了如何设置动画完成后的回调函数。
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