设置旋转时长,旋转相对空间,旋转模式,设置旋转次数,旋转的回调方式
transform.DORotate(new Vector3(37, 127, 0), rotatetime, RotateMode.Fast).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
transform.DORotate(new Vector3(37, 127, 0), rotatetime, RotateMode.WorldAxisAdd).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1,LoopType.Yoyo).OnComplete(() =>
{
方法体,
});

本文深入讲解Unity中使用DOTween插件实现物体旋转动画的方法,包括设置旋转时长、旋转模式、旋转次数及回调方式等核心参数,适用于游戏开发中各种旋转效果的实现。
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