Update(更新帧):
简而言之:Update可以受到变速齿轮,机器性能影响
FixedUpdate用于刚体物理计算,不受影响
假设:处理高速物体或微观检测Edit->ProjectSetting->time修改时间间隔?
这篇博客探讨了Unity 2D游戏开发中C#脚本的编写,重点关注Update和FixedUpdate的区别。Update可能受游戏性能影响,而FixedUpdate适合处理物理计算。通过调整编辑器设置可以改变时间间隔。此外,文章还介绍了如何使用Debug.Log()进行运行时日志观察,C#类中的成员默认为private,以及如何利用Transform对Sprite进行控制。Foreach循环在遍历数组时的应用也有所提及。
Update(更新帧):
简而言之:Update可以受到变速齿轮,机器性能影响
FixedUpdate用于刚体物理计算,不受影响
假设:处理高速物体或微观检测Edit->ProjectSetting->time修改时间间隔?
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