在Unity3D中,着色器是用于控制物体渲染外观和效果的关键组件。其中,固定管线着色器是一种经典的着色器类型,它提供了一套预定义的渲染阶段和函数,用于控制顶点和像素的处理过程。本文将介绍固定管线着色器的基本概念和用法,并给出一些示例代码。
- 着色器基础
固定管线着色器由两个主要部分组成:顶点着色器和片段着色器。顶点着色器负责处理顶点的转换和变换,片段着色器则负责处理像素的着色和输出。
下面是一个简单的固定管线着色器示例:
Shader "Custom/BasicShader"
{
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#
本文介绍了Unity3D中固定管线着色器的基础知识,包括顶点着色器和片段着色器的作用,以及如何创建和使用自定义的固定管线着色器。通过示例代码展示了如何实现简单的着色效果,并强调了其在控制对象渲染效果中的应用。
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