旋转矩阵是在三维空间中表示旋转变换的一种常用工具。它可以用于将一个点或者一组点绕某个轴旋转一定角度。在计算机视觉和图形学中,旋转矩阵被广泛应用于点云处理,例如点云的对齐、姿态估计以及形状匹配等任务。本文将介绍旋转矩阵的推导过程,并提供相应的源代码实现。
旋转矩阵推导
假设我们有一个三维向量 v = [x, y, z],我们希望将其绕某个轴旋转 θ 角度。为了实现这个旋转,我们可以使用旋转矩阵 R,它是一个 3x3 的矩阵,可以表示三维空间中的旋转变换。
旋转矩阵的推导涉及到向量的点乘和叉乘运算。首先,我们需要找到旋转轴的单位向量 u = [u_x, u_y, u_z],它表示旋转轴的方向。然后,我们可以使用罗德里格斯公式(Rodrigues’ rotation formula)推导旋转矩阵。
罗德里格斯公式如下:
R = I + sin(θ)K + (1 - cos(θ))K^2
其中,R 是旋转矩阵,I 是单位矩阵,θ 是旋转角度,K 是反对称矩阵。反对称矩阵 K 的定义如下:
| 0 -k_z k_y |
K = | k_z 0 -k_x |
| -k_y k_x 0 |
k_x、k_y、k_z 是旋转轴 u 的坐标分量。
根据罗德里格斯公式