webgl 加载ab包报错

打包的模型带有meshcollider,需要打包时删除,或者代码删除meshcollider

<think>好的,用户的问题是Unity WebGL项目部署到IIS遇到AssetBundle加载失败,显示404 Not Found。我需要根据提供的引用资料来找出解决方案。 首先,用户提供的引用中提到了几个关键点:IIS部署需要配置MIME类型,确保AB路径正确,服务器设置,以及可能的平台兼容性问题。我需要将这些点整理成步骤,并检查是否有其他可能的原因。 第一步,检查MIME类型。根据引用4和5,IIS默认不支持.assetbundle扩展名,需要手动添加。用户可能漏掉了这一步,导致服务器无法识别文件类型,返回404。 第二步,确认AB部署路径是否正确。引用5提到打后的AB需要放在服务器的正确路径下,可能用户没有将生成的文件复制到服务器对应的目录,或者路径在代码中配置错误。 第三步,检查IIS目录权限。如果服务器没有读取权限,即使文件存在,也会导致404错误。需要确保IIS用户有权限访问该目录。 第四步,验证AB生成设置。引用1和2中的代码示例显示生成AB目标平台是WebGL,如果用户错误地选择了其他平台,可能导致兼容性问题。需要确认生成的BuildTarget是否正确。 第五步,检查网络请求路径。在Unity代码中加载AB的URL是否正确,比如是否使用了绝对路径或正确的相对路径,是否有拼写错误。 第六步,清除浏览器缓存。有候浏览器缓存旧文件可能导致加载失败,尝试强制刷新或使用无痕模式。 第七步,跨域问题。如果AB存放在不同域,可能需要配置CORS,但根据引用4,用户使用IIS,可能在同一域下,所以这一步可能不是主要原因,但也不能完全排除。 最后,根据引用3和5,测试流程是否正确,括生成AB、部署到服务器、代码加载是否正确。可能需要用户逐步检查每个环节,确保没有遗漏。 总结下来,解决方案应该括配置MIME类型、检查部署路径、设置权限、验证生成设置、核对加载路径、清除缓存这几个步骤。需要以清晰的结构逐步指导用户排查问题,并引用相关的资料作为支持。</think>### Unity WebGL项目IIS部署AssetBundle加载失败的解决方案 #### 一、检查MIME类型配置 IIS默认不支持`.assetbundle`扩展名,需手动添加MIME类型: 1. 打开IIS管理器,选择部署站点的服务器节点 2. 双击**MIME类型**设置 3. 添加扩展名`.assetbundle`,类型为`application/octet-stream` 4. 添加扩展名`.bundle`(若存在),类型相同[^4][^5] ```powershell # 可通过PowerShell命令快速添加(需管理员权限) Add-WebConfigurationProperty -pspath 'MACHINE/WEBROOT/APPHOST' -filter 'system.webServer/staticContent' -name '.' -value @{fileExtension='.assetbundle'; mimeType='application/octet-stream'} ``` #### 二、验证AB部署路径 1. 确认打设置的AB输出路径: ```csharp BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.WebGL); ``` 生成的AB应位于`项目根目录/Assets/AssetBundles`[^1][^2] 2. 部署需将以下文件复制到IIS网站目录: - `.assetbundle`文件 - `Build/XXX.framework.js.unityweb` - `Build/XXX.data.unityweb` - `Build/XXX.wasm.code.unityweb` - `Build/XXX.wasm.framework.unityweb` #### 三、配置IIS目录权限 1. 右键点击网站目录 → **属性** → **安全**选项卡 2. 添加`IIS_IUSRS`用户组,赋予**读取**和**列出文件夹内容**权限 3. 对`.assetbundle`文件单独设置`Everyone`读权限(临测试用) #### 四、检查AB生成设置 1. 确认打选择正确的目标平台: ```csharp BuildTarget.WebGL // 必须与部署平台一致[^1] ``` 2. 避免使用`BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression`(WebGL可能不支持) #### 五、网络请求路径验证 检查加载代码中的URL是否正确: ```csharp // 正确格式示例 string url = "http://yourdomain.com/AssetBundles/scene1"; UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url); ``` #### 六、浏览器缓存问题处理 1. 按`Ctrl+F5`强制刷新页面 2. 开发者工具 → Network选项卡 → 勾选**Disable cache** 3. 清除浏览器历史记录中的缓存文件 #### 七、跨域访问配置(CORS) 若AB存放在不同域,需在IIS添加HTTP响应头: ```xml <system.webServer> <httpProtocol> <customHeaders> <add name="Access-Control-Allow-Origin" value="*" /> </customHeaders> </httpProtocol> </system.webServer> ``` #### 八、完整问题排查流程 1. 直接通过浏览器访问ABURL(例如:http://server/path/to/file.assetbundle) 2. 检查开发者工具Console和Network面板的报错信息 3. 对比本地生成的AB哈希值与服务器文件是否一致 4. 使用Postman测试AB下载功能 : 引用1说明AB生成需指定WebGL平台 : 引用4强调IIS部署需要配置MIME类型 : 引用5指出AB必须部署到服务器路径
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