Unity3d:检测本地是否和服务器连接正常

这个博客展示了如何在Unity中通过`Ping`类实现对网络连通性的检查。代码片段创建了一个`MonoBehaviour`子类`PintTest`,在`Start`方法中设置初始IP(百度的IP地址)并启动定时发送Ping请求,每隔3秒检查一次。在`Update`方法中,根据`PingReply`的状态输出网络是否正常。这为游戏或其他实时应用提供了简单的网络状态监测机制。
  1. public class PintTest : MonoBehaviour {
  2. public string ip = string.Empty;//IP地址

  3. private bool iswork = false;//是否有网络通信

  4. PingReplay re;

  5.  void Start()

  6. {

  7.  ip = "61.135.169.121";    // 百度

  8.  InvokeRepeating("SendPing",1,3);

  9. }

  10.    
  11.     void Update()

  12.     {

  13.        if(re!=null){

  14.            if (re.Status==I

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