- public class PintTest : MonoBehaviour {
-
public string ip = string.Empty;//IP地址
-
private bool iswork = false;//是否有网络通信
-
PingReplay re;
-
void Start()
-
{
-
ip = "61.135.169.121"; // 百度
-
InvokeRepeating("SendPing",1,3);
-
}
-
void Update()
-
{
-
if(re!=null){
-
if (re.Status==I
Unity3d:检测本地是否和服务器连接正常
最新推荐文章于 2025-01-24 10:06:03 发布
这个博客展示了如何在Unity中通过`Ping`类实现对网络连通性的检查。代码片段创建了一个`MonoBehaviour`子类`PintTest`,在`Start`方法中设置初始IP(百度的IP地址)并启动定时发送Ping请求,每隔3秒检查一次。在`Update`方法中,根据`PingReply`的状态输出网络是否正常。这为游戏或其他实时应用提供了简单的网络状态监测机制。

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