首先要在 Mixamo 中上传自己的模型,选中动画之后下载 FBX for Unity 格式,所得的 FBX 文件放入 Unity 之后在动画文件的 Import Setting - Rig - Animation Type 选择 Humanoid,Apply,然后将动画文件中的动画 Clip 加入 Animator 中,这是常规流程
不论在 Animator 中怎么使用,只要没错的话,这个动画理应是能够播放的,但是实际上我遇到了一个动画卡在第一帧的问题,如图

我的设置为


看了别人的配置才注意到要选择那个 Loop Time

应用

效果


在Unity中使用Mixamo动画时遇到模型动画卡在第一帧的问题。解决方法是检查FBX导入设置,确保Rig选项下的Animation Type设置为Humanoid,并在动画Clip的Import Settings中勾选Loop Time,这样可以正常循环播放动画。
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