图1 Unity中开启过滤器时

图2 Unity中关闭过滤器时
图3 Godot导入设置中的过滤器
图4 Godot中导入设置开启过滤时

图5 Godot中导入设置关闭过滤时
图6 Godot中导入设置开启过滤时的动画

图7 Godot中导入设置关闭过滤时的动画
本文对比了Unity和Godot在处理精灵集时开启与关闭过滤器的效果。展示了Unity开启过滤器与关闭过滤器的差异,以及Godot在导入设置中开启和关闭过滤对动画显示的影响。通过实例图片,揭示了过滤器设置对于游戏图形质量的重要性。
图1 Unity中开启过滤器时

图2 Unity中关闭过滤器时
图3 Godot导入设置中的过滤器
图4 Godot中导入设置开启过滤时

图5 Godot中导入设置关闭过滤时
图6 Godot中导入设置开启过滤时的动画

图7 Godot中导入设置关闭过滤时的动画
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