编写Unity的Editor工具提交Svn脚本

开发过程中少不了要提交一些代码,文件,虽然操作过程简单,但是容易遗漏提交文件,写个editor工具可以减少文件漏提交的情况。

    提交到SVN的代码很简单,不过有一个前提,就是要先配置SVN的环境变量。代码如下:

public class SvnTool : EditorWindow
{
    [MenuItem("GameTools/Svn工具")]
    public static void ShowWindow()
    {
        var w = EditorWindow.CreateInstance<SvnTool>();
        w.Show();
    }

    void OnGUI()
    {
        OnCsCommit();
        OnCsUpdate();
    }

    void OnCsCommit()
    {
        if(GUILayout.Button("提交CS代码")
        {
            string path = Application.dataPath + "/Scripts";
            Process.Start(fileName: "TortoiseProc.exe", arguments: "/command:commit /path:" + path + " /logmsg:modify" + " /closeonend:0");
        }
    }
    
    void OnCsUpdate()
    {
        if(GUILayout.Button("更新CS代码")
        {
            string path = Application.dataPath + "/Scripts";
            Process.Start(fileName: "TortoiseProc.exe", arguments: "/command:update /path:" + path + " /closeone
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