Unity 编辑器拓展 —— svn

在新的公司里面工作,发现在工作时候的编辑器没有拓展svn功能,每次都需要进入到工程文件夹中去提交修改过的代码,这让我感到很不爽,所以想拓展一下unity提供直接使用svn功能的工具。

在网上找了一下,都没有写全,所以决定自己动手,以下就是我写这套工具的思路,最后奉上源码供大家学习。


平台:unity5.3

系统:win7


我要的功能仅仅是svn的commit和update命令,所以不想弄的太复杂,直接在project面板的右击弹出框中做了拓展


为什么要把接口放在这里来呢?横向对比

如果把接口放在 菜单栏 里面的话就会发现每次选中要上传的资源然后去点击菜单栏,这样操作反倒不是很方便

如果直接拓展脚本,使svn提交入口在属性面板中出现。这种操作方式就需要拓展所有的脚本,而且也不能提交整个文件夹和更新文件夹,操作反倒更加复杂

所以最后是决定svn的接口放在这里



svn提交方式

起先我是觉得如果点击相关的方法入口直接进行相关的操作,不需要再有弹出窗口之类的东西出现。

在本机上面安装了win32svn,在执行相应的代码的时候就能够不经过任何的弹窗就可以完成操作了,这里的经验教训供大家借鉴一下

可是当程序运行起来后就发现了一个很严重的问题,一个文件夹下面可能存在很多的文件不需要提交的,难道你要一个个去提交?太费劲了,所以还是该成了使用原生的提交方法弹出一个窗口让你自行选择需要上传的文件。

核心代码:

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