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只心向前,无问西东
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四元数解析
四元数对游戏开发来说是一个绕不过的知识点。四元数之所以比欧拉角好用,是因为四元数没有万向节死锁,并且可以很方便的对旋转轴增量旋转,计算量较小。简单总结一下:四元数当然由四个部分组成,一般描述为: q = ( x, y, z, w ),其中 x, y, z是复数,具体是:q = { xi,yj,zk, w}四元数用来表示绕着某个轴旋转,q里面的xyz部分表示旋转轴,w表示旋转的角度。复数...原创 2020-01-19 13:26:10 · 2696 阅读 · 0 评论 -
Unity渲染流水线
今天过年回家了,不过要准备面试,认真学习下《Shader入门精要》因为里面不单涉及到shader的知识,还有一些渲染的知识,对我来说很有帮助。渲染流水线: 渲染流水线的目的是把场景从3维空间转化到2维空间,并最终在屏幕上显示的过程。之所以称之为流水线,是因为渲染有并行性,每个渲染图元可以并行处理,相互之间没有必然的前后顺序。渲染流水线的过程分为:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。应...原创 2020-01-18 15:21:05 · 454 阅读 · 0 评论