【Unity Editor编辑器】 通过代码打开文件夹Show In Explorer操作与打开脚本定位到指定行

在编辑器开发的时候,保存按钮的旁边加一个打开文件目录(Show in Explorer)的按钮还是非常实用的,可以很方便的提交修改后保存的数据.比如这样的:
请添加图片描述
点击打开文件夹,则直接锁定到数据保存的文件:
请添加图片描述在当前目录下进行SVN操作就方便多了.

在Windows下打开文件夹需要用到文件资源管理器explorer.exe
调用API:

System.Diagnostics.Process.Start("explorer.exe", path);

直接传入Asset下的路径即可,比如 Assets/Test/xxx 文件夹和文件都支持.
需要注意的是这个Path里面的斜杠’/‘需要替换成反斜杠’’,才能正常识别.
还有个细节是比如这里自动选中这个json文件的

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