使用VTK实现球体旋转效果
在本次实战中,我们将探讨如何使用VTK(The Visualization Toolkit)库来实现球体旋转的效果。VTK是一个强大的数据可视化工具包,可以用于大规模三维数据可视化、渲染和图形处理等领域。
为了实现球体旋转效果,我们需要创建一个球体对象,并在其上应用旋转变换。首先,我们需要导入必要的VTK库文件,并定义一些常量和变量:
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkTransform.h>
#include <vtkTransformPolyDataFilter.h>
const double PI = 3.14159265359;
vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =
vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> sphereMapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
vtkSmartPointer<vtkActor> sphereActor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
vtk