VTK实战:绕轴旋转应用

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本文介绍如何使用VTK实现3D模型绕指定轴旋转。通过创建球体模型、渲染器、窗口和交互器,设置定时器动态旋转模型,实现3D视觉效果。示例代码展示了绕Y轴旋转的实现过程。

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VTK实战:绕轴旋转应用

VTK(Virtual Tool Kit)是一个开源的图形图像处理工具,广泛用于科学计算、医学影像、三维可视化等领域。在三维可视化中,经常需要将模型绕指定轴进行旋转操作来展示不同角度的视角,本文将介绍如何使用VTK中的函数实现绕轴旋转的功能。

  1. 创建对象

首先,我们需要创建VTK中的对象。我们将使用Actor对象来表示需要旋转的模型,这里我们选取了一个球体模型作为演示对象。同时,我们也需要使用Renderer对象来设置窗口尺寸、颜色等属性,将模型展示出来。

import vtk

创建球体模型

sphereSource = vtk.vtkSphereSource()
sphereSource.SetCenter(0, 0, 0)
sphereSource.SetRadius(1)
sphereMapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
sphereMapper.SetInputConnection(sphereSource.GetOutputPort())
sphereActor = vtk.vtkActor()
sphereActor.SetMapper(sphereMapper)

创建渲染器

renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.AddAct

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