VTK系列1-创建一个三维球体

VTK是优秀的三维库,在这个系列中我们使用VTK创建三维实物

一 三维球体

代码如下:

import vtk  
  
def main():  
    # 创建一个球体  
    sphereSource = vtk.vtkSphereSource()  
    sphereSource.SetCenter(0.0, 0.0, 0.0)  
    sphereSource.SetRadius(5.0)  
    sphereSource.Update()  
  
    # 创建一个映射器,将几何数据映射到图形数据  
    sphereMapper = vtk.vtkPolyDataMapper()  
    sphereMapper.SetInputConnection(sphereSource.GetOutputPort())  
  
    # 创建一个actor,用于在渲染窗口中显示球体  
    sphereActor = vtk.vtkActor()  
    sphereActor.SetMapper(sphereMapper)  
  
    # 创建一个渲染器  
    renderer = vtk.vtkRenderer()  
    renderer.AddActor(sphereActor)  
    renderer.SetBackground(0.1, 0.2, 0.4)  # 设置背景颜色  
  
    # 创建一个渲染窗口  
    renderWindow = vtk.vtkRenderWindow()  
    renderWindow.AddRenderer(renderer)  
    renderWindow.SetSize(800, 600)  
  
    # 创建一个渲染窗口交互器  
    renderWindowInteractor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()  
    renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renderWindow)  
  
    # 初始化并启动渲染循环  
    renderWindow.Render()  
    renderWindowInteractor.Start()  
  
if __name__ == "__main__":  
    main()

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