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博客搬家自http://zhouyuanchao.com/wordpress/archives/44 每顶点动画技术:存储随时间改变的顶点位置和法线 变形目标动画: 移动网格顶点,仅制作相对少量的固定极端姿势,然后运行时混合姿势,线性差值(LERP),常用于面部动画。 蒙皮动画 游戏引擎会限制每个顶点能绑定的关节数目,典型的限制为每顶点4个关节。 原因如下:首先,4个8位
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