UntoldEngine:一个易于使用的开源3D游戏引擎
项目基础介绍和主要编程语言
UntoldEngine 是一个专为 iOS 和 macOS 设备设计的开源 3D 游戏引擎。该项目使用 Swift 编程语言编写,并利用 Metal 作为其图形库,旨在简化游戏开发过程,提供直观且易于使用的 API。
项目核心功能
UntoldEngine 的核心功能包括:
- 实体-组件-系统(ECS)架构:引擎采用 ECS 架构,开发者可以创建实体并为其添加组件,如网格、物理、碰撞和动画,从而专注于游戏逻辑的构建。
- 直观且一致的 API:引擎的 API 设计简洁明了,命名规范一致,使开发者能够快速上手并高效开发。
- 物理和动画支持:引擎提供了强大的物理和动画支持,开发者可以轻松为游戏中的实体添加物理效果和动画。
- 跨平台支持:UntoldEngine 支持 iOS 和 macOS 设备,开发者可以在这两个平台上无缝开发和部署游戏。
项目最近更新的功能
UntoldEngine 最近的更新包括:
- 优化渲染性能:对渲染管线进行了优化,提升了游戏的渲染性能和帧率稳定性。
- 新增动画控制功能:增加了对复杂动画序列的支持,开发者可以更灵活地控制角色的动画播放。
- 改进的物理引擎:物理引擎得到了改进,增加了对更多物理效果的支持,如摩擦力和空气阻力。
- 增强的调试工具:新增了一系列调试工具,帮助开发者更方便地调试和优化游戏性能。
UntoldEngine 是一个功能强大且易于使用的开源 3D 游戏引擎,适合希望在 iOS 和 macOS 平台上开发游戏的开发者使用。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考