unity自带寻路组件navigation使用记录(一)最菜鸟

本文是作者学习Unity编程和游戏制作的记录,主要介绍了使用Unity内置的Navigation组件创建简单的寻路功能。通过几步操作,如设置场景为Navigation Static,烘焙导航网络,添加Nav Mesh Agent组件和编写Monster脚本来实现圆柱体物体向目标点寻路。还提及了如何调整寻路速度和其它参数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        从今天开始,在博客上对自己学习编程和学习制作游戏的过程加以记录,以帮助自己学习和进步。由于初学,记录会比较零散随性,不够系统,不够专业,很多时候常常是云里雾里的。我希望自己在学习大神方法的同时,能针对自己情况进行有重点的记录。必要时会注明转载和引

       今天试着用unity自带寻路组件navigation做一个菜鸟寻路功能,使用的“寻路场景”是一组现成场景,寻路物体是一个圆柱,寻路目标是出口处一个空物体。

步骤如下:

       1、选中场景(希望烘焙寻路导航网络的部分),点选Inspector选项卡——Static右下拉三角——勾选Navigation Static;

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