unity navigation 入门

本文介绍如何在Unity中使用导航网格创建角色自动寻路。步骤包括:创建平面并烘焙导航网格,设置角色为导航代理,通过鼠标点击地面使角色移动到指定位置。文中还提供了实现这一功能的C#脚本示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.新建一个plane,设为Navigation Static(attention:不要为添加Navigation组件!!)
2,Window–Navigation,打开Navigation窗口,点击bake,生成navmesh
3,新建一个capsule,作为移动的角色,添加组件Navigation agent
4,编写脚本,实现物体跟着鼠标移动

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class nav : MonoBehaviour 
{
    public Camera cam;
    RaycastHit hitt = new RaycastHit();
    NavMeshAgent agent;

    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
        agent = gameObject.GetComponent<NavMeshAgent> ();   
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        Physics.Raycast(ray, out hitt, 1000);

        if (null != hitt.transform)
        {
            agent.SetDestination (hitt.point);
        }
    }
}
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