一、原版效果
二、效果分析
这个效果很简单,首先就是先将画面静止,接下来从右下到左下飞过来一个箭头,然后给画面蒙上一层滤镜就可以了
三、实际实现
首先我需要把这个To Be Continued给抠出来。这里就要用到PS了。我就不详细说明了
抠出来之后我们的素材就全了。先弄一个运动的物体表示非静止画面
接下来依旧是先做一个模拟状态
差不多了吧
下面就是写代码时间,这个代码是真的很简单。
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class JoJo : MonoBehaviour
{
public static JoJo instance;
private void Awake()
{
instance = this