趣味效果实现(一) 利用UGUI实现JOJO的标准结局效果

本文介绍了如何使用Unity的UGUI系统来实现JOJO动漫中的经典‘To Be Continued’效果,包括画面静止、箭头飞过和滤镜应用。通过抠图、制作运动物体及编写简单代码,详细阐述了实现过程,并提到了Time.timeScale对协程的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、原版效果

二、效果分析

这个效果很简单,首先就是先将画面静止,接下来从右下到左下飞过来一个箭头,然后给画面蒙上一层滤镜就可以了

三、实际实现

首先我需要把这个To Be Continued给抠出来。这里就要用到PS了。我就不详细说明了

抠出来之后我们的素材就全了。先弄一个运动的物体表示非静止画面


接下来依旧是先做一个模拟状态

差不多了吧
下面就是写代码时间,这个代码是真的很简单。

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class JoJo : MonoBehaviour
{
   
    public static JoJo instance;
    private void Awake()
    {
   
        instance = this
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