添加一个动画状态机

该文介绍了如何在Unity中创建和管理动画状态机。通过点击动画,设置Controller和Avatar,可以实现动画的切换。ApplyRootMotion选项决定了角色是否依据动画移动。文章提供了Rotos类的代码示例,展示了使用键盘输入控制角色跑、走和跳跃的动画触发方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

添加一个动画状态机

点击一个动画,点击一个鼠标右键选择第二着构建动画切换

Controller  放置你设置的动画状态机

Avatar  是你的任人物骨骼

Apply Root Motion    勾选这个选项人物动画播放时,会根据脚下的指示移动,正常状态下不勾选。

 

public class Rotos : MonoBehaviour {
	private Animator an;
	void Start () {
		an= GetComponent<Animator>();//添加鑫动画的组件
	}
	
	void Update () {
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))//播放跑的动画
		{
			an.SetFloat("Run", 1.0f);    //小数类型
			an.SetBool("RunANDWalk", true);//布尔类型
		}
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))//播放走
        {
			an.SetInteger("Walk", 1);//int类型
			
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))//播放跳
        {
			an.SetTrigger("Jump");//触发器类型
        }
    }
}

 

 

 

 

 

 

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