源码18 :射线
本来是想把UGUI的各个组件分析完 再看其射线相关的实现,但是除了之前EventSystem有RaycastAll,Graphic里也有很多射线相关的函数,感觉有必要先分析分析。
RaycasterManager
internal static class RaycasterManager
{
private static readonly List<BaseRaycaster> s_Raycasters = new List<BaseRaycaster>();
public static void AddRaycaster(BaseRaycaster baseRaycaster)
{
if (s_Raycasters.Contains(baseRaycaster))
return;
s_Raycasters.Add(baseRaycaster);
}
public static List<BaseRaycaster> GetRaycasters()
{
return s_Raycasters;
}
public static void RemoveRaycasters(BaseRaycaster baseRaycaster)
{
if (!s_Raycasters.Contains(baseRaycaster))
return;
s_Raycasters.Remove(baseRaycaster);
}
}
顾名思义 RaycasterManager 是一个 Raycaster管理器,负责缓存所有的BaseRaycaster
BaseRaycaster
/// <summary>
/// Base class for any RayCaster.
/// </summary>
/// <remarks>
/// A Raycaster is responsible for raycasting against scene elements to determine if the cursor is over them. Default Raycasters include PhysicsRaycaster, Physics2DRaycaster, GraphicRaycaster.
/// Custom raycasters can be added by extending this class.
/// </remarks>
public abstract class BaseRaycaster : UIBehaviour
{
...
}
看上面注释:射线投射器是负责对场景元素进行投射,从而来确定鼠标是否在他们上面,默认的投射器包括:
PhysicsRaycaster Physics2DRaycaster GraphicRaycaster
可以通过扩展此类来添加自定义光线投射器。
BaseRaycaster 是个抽象类 在扩展射线投射器的时候 有几个函数和属性必须实现:
/// <summary>
/// Raycast against the scene.
/// </summary>
/// <param name="eventData">Current event data.</param>
/// <param name="resultAppendList">List of hit Objects.</param>
public abstract void Raycast(PointerEventD
Unity UI系统中的射线投射与Raycaster详解

本文深入分析了Unity UGUI系统中的射线投射机制,主要关注RaycasterManager、BaseRaycaster、PhysicsRaycaster、Physics2DRaycaster和GraphicRaycaster。RaycasterManager负责管理所有BaseRaycaster,而BaseRaycaster是所有射线投射器的基类,包括PhysicsRaycaster(处理3D物理组件的射线检测)和GraphicRaycaster(针对UI元素的射线投射)。Raycast方法在各个子类中实现具体的射线检测逻辑,如PhysicsRaycaster利用Physics模块进行射线检测。在输入处理过程中,RaycastAll方法会遍历所有Raycaster并获取射线结果,最后进行排序。GraphicRaycaster则与Canvas配合,对UI元素进行射线检测。
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