UIGU源码分析16:RawImage

RawImage组件在Unity的UI系统中用于显示Texture2D,不依赖图集。相比Image,它会产生额外的DrawCall,适合用于背景或临时图形。RawImage允许自定义UV坐标,设置显示范围。在OnPopulateMesh方法中,它根据纹理尺寸和UVRect调整顶点坐标,用于绘制。代码还涉及到纹理缩放计算,但具体作用有待进一步解释。

源码16:RawImage

  /// <summary>
    /// Displays a Texture2D for the UI System.
    /// </summary>
    /// <remarks>
    /// If you don't have or don't wish to create an atlas, you can simply use this script to draw a texture.
    /// Keep in mind though that this will create an extra draw call with each RawImage present, so it's
    /// best to use it only for backgrounds or temporary visible graphics.
    /// </remarks>
[RequireComponent(typeof(CanvasRenderer))]
[AddComponentMenu("UI/Raw Image", 12)]
public class RawImage : MaskableGraphic
{
    [FormerlySerializedAs("m_Tex")]
    [SerializeField] Texture m_Texture;
    [SerializeField] Rect m_UVRect = new Rect(0f, 0f, 1f, 1f);
    
    ...
}

看代码理解最快得就是看它得注释 ,UGUI源码里已经注明了:

RawImage 用于在UI系统里显示一张Texture2D纹理

但是它和Image得区别是啥?下面注释也说了,当不希望创建图集得时候,可以使用这个组件绘制纹理,但是是用RawImage会有额外得DrawCall,所以一半只用于背景或者临时可见得图案。


相对来说RawImage得实现比较简单

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