unity加载图片并自适应RawImage大小

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace JHL
{
    public class TestJHL : MonoBehaviour
    {
        public RawImage rawImage;
        //图片底版大小
        public float _FloatShowImageBiLi = 0;
        public float _FloatShowImageBiLiW = 0;
        public float _FloatShowImageBiLiH = 0;
        //加载图片大小
        public float _FloatLoadingTextureBiLi = 0;
        public float _FloatLoadingTextureBiLiW = 0;
        public float _FloatLoadingTextureBiLiH = 0;
        //测试数据
        public List<string> StringPathForTexture;
        public List<Button> _Button_Change;
        private Texture2D _Texture2DLoadingTemp;
        void Start()
        {
            InitializationTuPian();
        }
        #region 测试图片自动调整大小
        void InitializationTuPian()
        {
            //获取容器大小
            _FloatShowImageBiLiW = (float)rawImage.GetComponent<RectT
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