电子游戏产业的游戏分类

电子游戏产业的游戏分类

根据游戏内容、游戏目的,大致分为以下几种:

  • RPG=Role-Playing Game:角色扮演游戏
    由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。RPG是最能引起玩家共鸣的游戏类型。
  • MMORPG=Massively Multiplayer Online Role-Playing Game:
    大型多人在线角色扮演游戏

  • ACT=Action Game:动作游戏
    玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏体验。在2D系统上来说,应该是卷动(横向、纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉、听觉效果而成的游戏。

  • AVG=Adventure Game:冒险游戏
    由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。
  • FPS=First Personal Shooting Game:第一视角射击游戏
    FPS诞生之初,因3D技术的不成熟,无法展现它独特的魅力。而这种魅力,现在广为人知,那就是:给予玩家强烈的真实感。
  • FGT=Fighting Game:格斗游戏
    由玩家操纵各种角色与电脑或另一个玩家操纵的角色进行格斗的游戏,游戏节奏快,耐玩度高。此类游戏谈不上什么情节,最多有个简单的场景设定或背景展示。操作难度大,技巧要求高,主要依靠玩家的判断和操作取胜。2DFTG的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。

  • SPT=Sport Game:体育类游戏
    在计算机上模拟各种竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。

  • PZL=Puzzle Game:益智类游戏
    Puzzle原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智类游戏。需要玩家对游戏规则进行思考判断。
  • RAC=RacingGame:竞速游戏(也称RCG)
    在计算机上模拟各类赛车运动的游戏。非常讲究图像音效技术,往往是代表计算机游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强。
  • RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
    即时战略游戏本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于在世界上的迅速风靡,使之发展成一个单独的类型。知名度甚至超过了SLG。RTS是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得胜利,必须不断地进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似地操作。就系统而言,为了营造“即时进行”的感觉,必须将游戏中的各方势力的操作指令在极端的时间内交替执行。
  • STG=Shooting Game:射击类游戏
    这里所说的射击类,是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制飞行物,完成任务或过关的游戏。STG按照视角版面分为纵版、横板、主观视角。
  • SLG=Simulation Game:策略游戏
    玩家运用策略与计算机或其他玩家较量,以取得各种形式的胜利。SLG的4E准则:探索(Explore)、扩张(Expend)、开发(Exploit)和消灭(Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种。
  • MSC=Music Game:音乐游戏(或MUG)
    培养玩家的音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随着音乐,有的游戏要求玩家翩翩起舞,有的要求手指体操。音乐游戏的诞生是日本KONAMI(科乐美)公司的《复员热舞革命》。诞生之初就受到了业界和玩家的广泛好评,该系统说起来相对简单,就是玩家在准确时间内做出制定的输入,结束后给出玩家对节奏把握程度的量化评分(听起来像不像QQ炫舞)。这类游戏的一大卖点是各种流行音乐的流行程度。

  • SIM=Simulation Game:生活模拟游戏
    区别于SLG,此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人的关系,并如现实中一样进行人际交往,还可以联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。

  • TAB=Table Game:桌面游戏
    顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到各种游戏平台上的游戏,如各类强手棋(掷骰子决定移动格数的游戏,如飞行棋),经典有《大富翁》。棋牌类游戏也属于TAB。由于桌游的互动性非常强,一些外国人喜欢将桌游称为社交游戏。
  • CAG=Card Game:卡片游戏
    P玩家通过操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片使得游戏富于变化,给玩家带来无限乐趣。
  • LVG=Love Game:恋爱游戏
    恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏。
  • GAL=Girl & Love Game:美少女恋爱游戏
    此类游戏是一类走极端的游戏。几乎放弃了所有的游戏性,仅以剧情取胜。很多GAL游戏属于十八禁(嘿嘿嘿…)。在人物塑造、情节张力方面有其他游戏无法企及的高度(你懂的)。
  • MUD:泥巴游戏
    主要依靠文字进行的游戏,图形辅助。

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本系统旨在构建一套面向高等院校的综合性教务管理平台,涵盖学生、教师及教务处三个核心角色的业务需求。系统设计着重于实现教学流程的规范化与数据处理的自动化,以提升日常教学管理工作的效率与准确性。 在面向学生的功能模块中,系统提供了课程选修服务,学生可依据培养方案选择相应课程,并生成个人专属的课表。成绩查询功能支持学生查阅个人各科目成绩,同时系统可自动计算并展示该课程的全班最高分、平均分、最低分以及学生在班级内的成绩排名。 教师端功能主要围绕课程与成绩管理展开。教师可发起课程设置申请,提交包括课程编码、课程名称、学分学时、课程概述在内的新课程信息,亦可对已开设课程的信息进行更新或撤销。在课程管理方面,教师具备录入所授课程期末考试成绩的权限,并可导出选修该课程的学生名单。 教务处作为管理中枢,拥有课程审批与教学统筹两大核心职能。课程设置审批模块负责处理教师提交的课程申请,管理员可根据教学计划与资源情况进行审核批复。教学安排模块则负责全局管控,包括管理所有学生的选课最终结果、生成包含学号、姓名、课程及成绩的正式成绩单,并能基于选课与成绩数据,统计各门课程的实际选课人数、最高分、最低分、平均分以及成绩合格的学生数量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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