电子游戏产业的游戏分类

电子游戏产业的游戏分类

根据游戏内容、游戏目的,大致分为以下几种:

  • RPG=Role-Playing Game:角色扮演游戏
    由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。RPG是最能引起玩家共鸣的游戏类型。
  • MMORPG=Massively Multiplayer Online Role-Playing Game:
    大型多人在线角色扮演游戏

  • ACT=Action Game:动作游戏
    玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏体验。在2D系统上来说,应该是卷动(横向、纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉、听觉效果而成的游戏。

  • AVG=Adventure Game:冒险游戏
    由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。
  • FPS=First Personal Shooting Game:第一视角射击游戏
    FPS诞生之初,因3D技术的不成熟,无法展现它独特的魅力。而这种魅力,现在广为人知,那就是:给予玩家强烈的真实感。
  • FGT=Fighting Game:格斗游戏
    由玩家操纵各种角色与电脑或另一个玩家操纵的角色进行格斗的游戏,游戏节奏快,耐玩度高。此类游戏谈不上什么情节,最多有个简单的场景设定或背景展示。操作难度大,技巧要求高,主要依靠玩家的判断和操作取胜。2DFTG的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。

  • SPT=Sport Game:体育类游戏
    在计算机上模拟各种竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。

  • PZL=Puzzle Game:益智类游戏
    Puzzle原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智类游戏。需要玩家对游戏规则进行思考判断。
  • RAC=RacingGame:竞速游戏(也称RCG)
    在计算机上模拟各类赛车运动的游戏。非常讲究图像音效技术,往往是代表计算机游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强。
  • RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
    即时战略游戏本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于在世界上的迅速风靡,使之发展成一个单独的类型。知名度甚至超过了SLG。RTS是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得胜利,必须不断地进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似地操作。就系统而言,为了营造“即时进行”的感觉,必须将游戏中的各方势力的操作指令在极端的时间内交替执行。
  • STG=Shooting Game:射击类游戏
    这里所说的射击类,是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制飞行物,完成任务或过关的游戏。STG按照视角版面分为纵版、横板、主观视角。
  • SLG=Simulation Game:策略游戏
    玩家运用策略与计算机或其他玩家较量,以取得各种形式的胜利。SLG的4E准则:探索(Explore)、扩张(Expend)、开发(Exploit)和消灭(Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种。
  • MSC=Music Game:音乐游戏(或MUG)
    培养玩家的音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随着音乐,有的游戏要求玩家翩翩起舞,有的要求手指体操。音乐游戏的诞生是日本KONAMI(科乐美)公司的《复员热舞革命》。诞生之初就受到了业界和玩家的广泛好评,该系统说起来相对简单,就是玩家在准确时间内做出制定的输入,结束后给出玩家对节奏把握程度的量化评分(听起来像不像QQ炫舞)。这类游戏的一大卖点是各种流行音乐的流行程度。

  • SIM=Simulation Game:生活模拟游戏
    区别于SLG,此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人的关系,并如现实中一样进行人际交往,还可以联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。

  • TAB=Table Game:桌面游戏
    顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到各种游戏平台上的游戏,如各类强手棋(掷骰子决定移动格数的游戏,如飞行棋),经典有《大富翁》。棋牌类游戏也属于TAB。由于桌游的互动性非常强,一些外国人喜欢将桌游称为社交游戏。
  • CAG=Card Game:卡片游戏
    P玩家通过操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片使得游戏富于变化,给玩家带来无限乐趣。
  • LVG=Love Game:恋爱游戏
    恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏。
  • GAL=Girl & Love Game:美少女恋爱游戏
    此类游戏是一类走极端的游戏。几乎放弃了所有的游戏性,仅以剧情取胜。很多GAL游戏属于十八禁(嘿嘿嘿…)。在人物塑造、情节张力方面有其他游戏无法企及的高度(你懂的)。
  • MUD:泥巴游戏
    主要依靠文字进行的游戏,图形辅助。

………..

源码地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 遗传算法 - 简书 遗传算法的理论是根据达尔文进化论而设计出来的算法: 人类是朝着好的方向(最优解)进化,进化过程中,会自动选择优良基因,淘汰劣等基因。 遗传算法(英语:genetic algorithm (GA) )是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法,是进化算法的一种。 进化算法最初是借鉴了进化生物学中的一些现象而发展起来的,这些现象包括遗传、突变、自然选择、杂交等。 搜索算法的共同特征为: 首先组成一组候选解 依据某些适应性条件测算这些候选解的适应度 根据适应度保留某些候选解,放弃其他候选解 对保留的候选解进行某些操作,生成新的候选解 遗传算法流程 遗传算法的一般步骤 my_fitness函数 评估每条染色体所对应个体的适应度 升序排列适应度评估值,选出 前 parent_number 个 个体作为 待选 parent 种群(适应度函数的值越小越好) 从 待选 parent 种群 中随机选择 2 个个体作为父方和母方。 抽取父母双方的染色体,进行交叉,产生 2 个子代。 (交叉概率) 对子代(parent + 生成的 child)的染色体进行变异。 (变异概率) 重复3,4,5步骤,直到新种群(parentnumber + childnumber)的产生。 循环以上步骤直至找到满意的解。 名词解释 交叉概率:两个个体进行交配的概率。 例如,交配概率为0.8,则80%的“夫妻”会生育后代。 变异概率:所有的基因中发生变异的占总体的比例。 GA函数 适应度函数 适应度函数由解决的问题决定。 举一个平方和的例子。 简单的平方和问题 求函数的最小值,其中每个变量的取值区间都是 [-1, ...
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