创建地形
使用Landmass插件


使用Megascans的Bright_Desert_Sand材质;
- ctrl + L 更改灯光方向;

添加ExponentialHeightFog的体积雾;

添加PostProcessVolume;

创建绿洲湖


创建植被



沙地脚步声及烟尘


游泳
在玩家角色蓝图内设置事件;

将绿洲湖转化为蓝图类


设置游泳动画


避免一碰到湖水就变为游泳动画,调整WaterBodyLake_Blueprint

创建地形
使用Landmass插件


使用Megascans的Bright_Desert_Sand材质;

添加ExponentialHeightFog的体积雾;

添加PostProcessVolume;

创建绿洲湖


创建植被



沙地脚步声及烟尘


游泳
在玩家角色蓝图内设置事件;

将绿洲湖转化为蓝图类


设置游泳动画


避免一碰到湖水就变为游泳动画,调整WaterBodyLake_Blueprint

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