导入动物资并创建动画蓝图
先创建一个动物的父蓝图,然后在子蓝图内指定具体动物的动画蓝图;

创建动物漫游事件


创建动物攻击事件
- 动物先移动到玩家,然后播放攻击动画,在对玩家造成伤害;
- 胶囊组件和角色mesh组件都忽略相机碰撞;




玩家受攻击伤害


骑行动物
创建蓝图接口BPI_Mount,表示拥有该接口的对象即可骑乘;
- 在接口内添加Ride函数;

在BP_Animal蓝图内添加接口BPI_Mount,并设置Ride函数;


导入动物资并创建动画蓝图
先创建一个动物的父蓝图,然后在子蓝图内指定具体动物的动画蓝图;

创建动物漫游事件


创建动物攻击事件




玩家受攻击伤害


骑行动物
创建蓝图接口BPI_Mount,表示拥有该接口的对象即可骑乘;

在BP_Animal蓝图内添加接口BPI_Mount,并设置Ride函数;



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