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一,攀爬
设置输入动作

设置玩家角色蓝图
开启玩家角色飞行;

创建Attach To Surface Calculation;

当输入攀爬动作时,角色向前追踪,当击中物体时,即将角色移动到该点;
- 此时设置角色为Flying模式;
- 取消设置Orient Rotation To Movement(面向运动方向);

设置处于攀爬状态下的角色运动;



导入攀爬动画

设置动画BlendSpace


设置动画蓝图



二,边缘攀爬

设置运动扭曲Motion Warpping;

角色攀爬时向前追踪,当没有击中时说明已经爬到边缘了,然后在向下追踪找到边缘点;

依据此击中的边缘点,动画扭曲边缘攀爬的动画;缘攀爬过程中关闭角色和相机碰撞;在动画蒙太奇快结束时通过Montage Notify,重新在设置回碰撞,并停止攀爬动作;

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