UE基础 —— Playing and Simulating

【UE4学习】【编辑器学习】PIE & SIE区别 当我们在制作游戏的过程中,UE允许我们在编辑器的视口中运行当前的游戏,来测试游玩看看效果,这极大的方便了游戏的开发,如果没有这个功能,那么我们每次想测试一下自己的游戏时还需要编译构建项目为一个可运行程序,可太费时间了。 阅读详情

目录

Play In Editor

运行(Play)

Play Modes

PIE Console

Simulate In Editor


        可以随时在虚幻编辑器中预览游戏,无需将其构建为独立的应用程序;能快速调整游戏玩法和资产,并了解相应调整带来的结果;

预览游戏的两种方法:

  • 在编辑器中运行(Play In Editor)(PIE),可以通过 主工具栏 上的 运行(Play)按钮访问它;
  • 在编辑器中模拟(Simulate In Editor)(SIE),可以从 运行(Play)下拉菜单或使用 Alt + S 访问它;

playing 和 simulating 的不同:

  • playing,将始终在玩家出生点(Player Start)位置开始游戏,并让你控制玩家角色;
  • simulating,不会移动摄像机,也不会产生玩家角色;

Play In Editor

  • Click for Mouse Control,在视口内点击,以便将鼠标控制分配给可操作角色;
  • Shift+F1 for Mouse Cursor,将鼠标控制交还给编辑器本身;
运行(Play)

  • 暂停(Pause):暂停游戏;
  • 跳帧(Frame Skip):游戏在此模式下运行时,这将显示为灰色且不可用;
  • 停止(Stop):结束运行(Play)会话;
  • 弹出(Eject):释放对可操作角色的控制,并切换到鼠标光标功能按钮;

点击 Pause 游戏:

可保留在模拟中所做的更改:

Play Modes

  • 选定视口(Selected Viewport):默认在当前选定视口内启动游戏;
  • 新编辑器窗口(New Editor Window)(PIE):在编辑器中启动游戏;但是,它会创建新的独立窗口,使关卡视口保持不变;
  • VR预览(VR Preview):在连接的VR设备上启动游戏预览;
  • 独立游戏(Standalone Game):在编辑器之外以独立版本启动游戏;
PIE Console

        PIE 控制台(PIE Console)是游戏内控制台,可以在其中输入命令,以便显示性能数据,启用和禁用虚幻引擎功能等等;

        要打开PIE控制台,请在PIE模式下玩游戏时按 波浪号 (~)键,再次按 波浪号 键展开控制台,第三次按 波浪号 会关闭它;

        PIE控制台的行为与虚幻编辑器的主控制台相同;当开始输入时,它会自动尝试补全输入的控制台命令;

Simulate In Editor

        如将道具球网格体放入关卡,并启用 模拟物理(Simulate Physics)复选框;开始模拟(或运行)时,球体将具有物理特性并落到地面;

VR制作中必须踩的坑365之002(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅) 这个是最好都入门widget!我基于这个开始踩坑之旅,oculus2,VR必须要知道的widget! UE4 - Tutorial - VR Widget Interactions! https://www.youtube.com/watch?v=jC91FFkxgh4&t=441s 没有使用button,只使用了文字,所以,没有“on clicked”,文字不是button,这是第一个点! 如果不是VR,我们建立widget,平面就可以了,如果是Vr,我们应该建立的是一个立体的widget 阅读详情

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(25)模拟和运行

虚幻编辑器允许在关卡中任何地方生成玩家,且可以立即从编辑器中预览游戏,不必等待保存文件。有两种可用的预览模式: Play In Editor(在编辑器中运行) (PIE) 功能可以通过位于主工具条上的 Play(运行) 按钮直接访问, 而 Simulate In Editor(在编辑器中模拟) (SIE) 功能则可以通过 Play(运行) 按钮的下拉菜单中访问(或则会按下 Alt+S 键)。

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