UE基础 —— Playing and Simulating

目录

Play In Editor

运行(Play)

Play Modes

PIE Console

Simulate In Editor


        可以随时在虚幻编辑器中预览游戏,无需将其构建为独立的应用程序;能快速调整游戏玩法和资产,并了解相应调整带来的结果;

预览游戏的两种方法:

  • 在编辑器中运行(Play In Editor)(PIE),可以通过 主工具栏 上的 运行(Play)按钮访问它;
  • 在编辑器中模拟(Simulate In Editor)(SIE),可以从 运行(Play)下拉菜单或使用 Alt + S 访问它;

playing 和 simulating 的不同:

  • playing,将始终在玩家出生点(Player Start)位置开始游戏,并让你控制玩家角色;
  • simulating,不会移动摄像机,也不会产生玩家角色;

Play In Editor

  • Click for Mouse Control,在视口内点击,以便将鼠标控制分配给可操作角色;
  • Shift+F1 for Mouse Cursor,将鼠标控制交还给编辑器本身;
运行(Play)

  • 暂停(Pause):暂停游戏;
  • 跳帧(Frame Skip):游戏在此模式下运行时,这将显示为灰色且不可用;
  • 停止(Stop):结束运行(Play)会话;
  • 弹出(Eject):释放对可操作角色的控制,并切换到鼠标光标功能按钮;

点击 Pause 游戏:

可保留在模拟中所做的更改:

Play Modes

  • 选定视口(Selected Viewport):默认在当前选定视口内启动游戏;
  • 新编辑器窗口(New Editor Window)(PIE):在编辑器中启动游戏;但是,它会创建新的独立窗口,使关卡视口保持不变;
  • VR预览(VR Preview):在连接的VR设备上启动游戏预览;
  • 独立游戏(Standalone Game):在编辑器之外以独立版本启动游戏;
PIE Console

        PIE 控制台(PIE Console)是游戏内控制台,可以在其中输入命令,以便显示性能数据,启用和禁用虚幻引擎功能等等;

        要打开PIE控制台,请在PIE模式下玩游戏时按 波浪号 (~)键,再次按 波浪号 键展开控制台,第三次按 波浪号 会关闭它;

        PIE控制台的行为与虚幻编辑器的主控制台相同;当开始输入时,它会自动尝试补全输入的控制台命令;

Simulate In Editor

        如将道具球网格体放入关卡,并启用 模拟物理(Simulate Physics)复选框;开始模拟(或运行)时,球体将具有物理特性并落到地面;

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