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Boolean Fracture —— 使用切割面破碎输入的几何体
Convex Decomposition —— 将输入几何体分解为凸线段
Glue Cluster —— 根据cluster值对glue约束添加强度
RBD Material Fracture —— 基于材质类型预破碎
Voronoi Fracture Points —— 生成一组撞击点
Voronoi Split —— 根据polyline切割几何体
Voronoi Fracture —— 围绕输入的点破碎几何体
Voronoi Adjacency —— 在邻近点间创建线段
Assemble —— 清理破碎操作并生成碎片
用于完成破碎几何体的过程,使用组和连接的碎片(由破碎创建)以输出一组不连接的碎片;内嵌Connectivity节点;
- Packed Geometry,对最终渲染大量相同碎片的副本,更高效;
- Packed Fragment,对最终渲染大量独一的碎片,更高效;

Boolean Fracture —— 使用切割面破碎输入的几何体
使用一个或多个切割面破碎输入的mesh,类似Voronoi Fracture,是基于Boolean SOP的高级别节点;处理常见的域破碎相关的任务,如命名碎片,重计算法线,相邻碎片间构建约束;

Convex Decomposition —— 将输入几何体分解为凸线段
- 如输入的几何体是open,Polycap SOP可能比Treat as Solid选项更好;Treat as Solid仅尝试在分割时保留体积,并从外侧测量凹度,但仍会受孔洞影响;
- 在分解后使用PolyReduce SOP降低每个凸体顶点数,可对解算性能有帮助;

Glue Cluster —— 根据cluster值对glue约束添加强度

RBD Material Fracture —— 基于材质类型预破碎
基于特定类型材质,精确地破碎几何体,当前支持 concrete,glass,wood;

本文介绍了Grasshopper插件中的几种关键工具,包括Assemble用于清理和重组碎裂几何体,BooleanFracture利用切割面进行高级破碎,以及Voronoi相关方法如VoronoiFracture和VoronoiAdjacency,展示了如何在3D建模中精细控制碎裂效果和几何体分割。
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