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Incorporating trails into your explosion

Sourcing
Pyro Burst Source节点创建爆炸核心源,且对外观塑形;可输入核心点,或自身创建点;然后创建圆锥型拖尾,从中心向外;可通过自身参数,或输入属性控制;
Explosion types
- 单个爆炸
- 单个爆点,使用单个输入点,用于单个火球或更小的爆炸;

- 多个爆点,使用多个输入点(推荐3-4个点),输入点彼此相对靠近,startframe相差几帧;

- 单个爆点,使用单个输入点,用于单个火球或更小的爆炸;
- 连续爆炸,使用多个点簇表示爆点,每点簇应该3-4个点,簇内startframe应非常接近;

Burst components

每个爆炸组件表示源点属性:
- density
- temperature
- divergence
- burn
- Cd
- Alpha
此节点的输出是爆炸组件的混合,这些属性使用Volume Rasterize Attributes SOP节点转化为体积volume,作为pyro解算的发射源;source_name点属性,会存储对应属性,默认每个点都有v属性,可使用Quick Setups->Cull Velocity剔除v属性;
Adding debris to an explosion
在Pyro Scatter from Burst节点上,选择Quick Setups->Simulated Debris会自动生成爆炸碎片设置;

Adding sparks to an explosion
在Pyro Scatter from Burst节点上,选择Quick Setups->Simulated Sparks会自动生成爆炸火星设置;
Trails

Trail Path Shapes
- Ballistic Trails,由重力影响的长弧形轨迹;

- Straight Trails,从爆炸核心射出的短直轨迹,没有弧度,通常为很细的轨迹,同时会射出数百粒子;

- 卷曲、螺旋、噪波变形可被应用于生成的路径,以模拟旋转轨迹;会随时间螺旋减弱,轨迹会更平滑;可在此节点后,对路径应用任何变形;

Trail Source Types
- 围绕输入点,生成球型拖尾(Shape to Sphere);


- 沿着爆炸方向,生成拖尾(Shape to Line);


Understanding trails
有两个通常一起使用拖尾节点:Pyro Trail Path、Path Tail Source;
- Pyro Trail Path,计算弹道轨迹,可控制曲线的形状;

- Path Tail Source,使用Pyro Trail Path的输出,生成沿曲线运动的点源;

Incorporating trails into your explosion
有两种方法,可将轨迹合并到爆炸工作流中;可在Pyro Solver之前或之后,合并拖尾节点;如在解算器之前合并两个流,则在模拟过程中添加速度等属性;如在解算器之后合并,则将产生更加完美的外观,因为爆炸不影响路径;

Trail Components,每个拖尾组件表示源点属性:
- density
- temperature
- divergence
- burn
- Cd
- Alpha
此节点的输出是拖尾组件的混合,这些属性使用Volume Rasterize Attributes SOP节点转化为体积volume,作为pyro解算的发射源或直接渲染;source_name点属性,会存储对应属性,默认每个点都有v属性,可使用Quick Setups->Cull Velocity剔除v属性;
Source Volume,如与爆炸交互,需作为解算的发射源,也可运行二次模拟;
Render Volume,在许多情况下,尤其是当爆炸是在背景中时,可直接渲染;此时应开启Scale Over Duration,Scale Along Trailing及Scale Further Using Age;
Downloadable explosions
Basic Fireball:Fireball | SideFX

Side Explosion:https://www.sidefx.com/contentlibrary/side-explosion/

Multi-burst Fireball:Multi-burst Fireball | SideFX

Ground Explosion:Ground Explosion | SideFX

Simple Aerial Explosion:Aerial Explosion | SideFX


本文详细介绍了如何在SideFX的Pyro系统中创建爆炸效果,包括单点爆炸、多点连续爆炸、添加碎屑和火星、使用TrailPathShapes生成不同类型的轨迹,以及如何将这些元素整合到爆炸工作流程中,涉及关键节点和技术如PyroBurstSource、BurstComponents和TrailComponents。
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