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flame场是火和爆炸模拟的重要部分,存储反应物(如fuel)剩余寿命;该场可通过发射源补充,解算器会减少其值并生成对应输出(如smoke、temperature,expansion);除外,flame还可作为emission场,以可视和渲染;
如,反应物在开始可释放大量热,结束时释放烟雾;
Differences with legacy pyro
H18之前,使用fuel场燃烧,在高温区,fuel被点燃,形成瞬时的burn场以提供heat场,从而捕获烟雾的发射部分;最后,输出将由积累的heat和瞬时burn场产生;
新推荐的工作流,要求在SOP中生成瞬时burn场并作为源的一部分;此burn会被合并到flame和divergence场;此方法具有可预测和更多控制的优点;
Lifespan
flame可通过发射源增加,建议使用Volume Source的Maximum操作,避免使用Add过渡累积;

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本文介绍了新推荐的火焰和爆炸模拟工作流程,重点在于使用flame场替代旧方法,强调了lifespan管理、输出控制(如Temperature、Expansion和Smoke)以及与VolumeSource和FlameLifespan参数的协同作用。
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