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Particle Trail SOP对带动画的粒子系统生成运动拖尾,可用于各种效果,如火星、烟花、下雨;还可控制拖尾外观,无需渲染运动模糊的点;

此外,此节点可分割开拖尾,以模拟火花或雨水飞溅,是真实物理行为的近似值;可提供更快的迭代,不需复杂的粒子模拟设置,且可直接控制;

当输入来自粒子模拟,需包含以下属性:
- life
- age
- id
当输入来自Ballistic Paht SOP,需包含以下属性:
- time
- id
Customizing trails
默认,所有拖尾具有相同的属性,如由节点参数所设置的Color、Alpha等;可使用点属性手动覆盖参数:

Changing the look of sparks
在Particle Trail SOP内,有许多控制,可调整外观;
Detail,增加Substeps参数,会增加细分;
Color
控制颜色,如Color Along Length Ramp控制头尾颜色,Color Over Normalized Age控制生命周期内颜色;

Transparency
控制透明度,如Scale Along Length控制头尾透明度,Scale Over Normalized Age控制生命周期内透明度;

Brightness
控制亮度;

Width
控制宽度,可分别控制头尾宽度;



Length

Splitting
模拟火花或雨水飞溅,是真实物理行为的近似值;可快速迭代,无需复杂的粒子模拟设置;还可更加直接的控制;


文章介绍了如何利用ParticleTrailSOP节点在动画中创建和定制粒子拖尾效果,包括颜色、透明度、亮度、宽度、长度等参数的控制,以及如何通过分裂功能模拟火花或雨水效果。它提供了更高效的物理行为模拟和迭代选项,而无需复杂粒子模拟设置。
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