UE4 材质学习笔记04(着色器性能优化)

一.着色器性能优化

1.衡量着色器的性能

衡量着色器性能的主要方法有三个

第一个:可以使用场景的视图模式的优化视图模式的着色器复杂度

下面的滑条代表了着色器指令的复杂度

如果场景大部分是绿色的,说明着色器耗能低,反之白色则是很糟糕

这种使用性能视图的方法并不完美,因为它只会给出一个概况,让你知道哪个的着色器比其它的更耗能

第二个:检查着色器中执行的指令数量

在编辑器的底部写着Base pass shader: 135 instructions,,代表现在的shader的汇编指令数量是135

我们编写的节点首先会被编译成HLSL代码 ,然后被编译成汇编语言指令,然后会传递给驱动程序,然后传递给显卡

所以只要我们减少指令的数量就会使得着色器更高效的运作,

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