一.FlipBook Animation
如果你想让游戏以每秒30帧的速度运行,所有内容都必须在33毫秒内渲染出来,
如果你想让游戏以每秒60帧的速度运行的话,必须在16毫秒内。
所以当一个效果需要很多细节的时候,往往会离线创建它,然后将这个效果的每一帧放到一张纹理上,之后通过shader回放每一帧
例如下面就是一个爆炸效果的每一帧
材质编辑器里的FlipBook节点可以帮助我们播放每一帧,我们只需要连接时间节点以及行列数以及原来的UV,这个节点就可以给出我们合适的UV坐标来进行贴图采样。当我们将时间节点直接连接Animation phase的时候,默认每秒播放30帧,如果想要更改每秒播放的帧数,可以将时间节点乘上一个常数
但是接下来我们要不依靠FlipBook节点,自己来实现这个效果,这有利于我们了解FlipBoo