【UVM基础】UVM 树形组织结构

通过parent的形式, UVM建立起了树形的组织结构。 在这种树形的组织结构中, 由run_test创建的实例是树根, 并且树根的名字是固定的, 为uvm_test_top; 在树根之后会生长出枝叶 , 长出枝叶的过程需要在build_phase中手动实现。 无论是树根还是树叶, 都必须由uvm_component或者其派生类继承而来。

只有uvm_component才能作为树的结点, 像my_transaction这种使用uvm_object_utils宏实现的类是不能作为UVM树的结点的。

UVM要求UVM树最晚在build_phase时段完成。

在一个实际应用的UVM验证平台中, 通常来说, 树根是一个基于uvm_test派生的类。

<think> 根据用户的查询,用户希望了解UVM树形结构的介绍。参考提供的四个引用内容,可以总结出以下关键点: 1. UVM树形结构是通过`uvm_component`类实现的,所有树节点都是`uvm_component`或其派生类的实例。 2. 在创建`uvm_component`实例时,必须指定一个`parent`参数(类型为`uvm_component`),用于构建父子关系。 3. UVM树的根节点是由`run_test`创建的实例,其固定名称为`uvm_test_top`。 4. 树形结构的构建主要在`build_phase`阶段完成,需要手动创建子组件。 5. 树形结构有助于UVM验证平台统一管理各组件(如sequencer、driver、monitor、agent等)。 回答结构应清晰,分点说明,并使用中文。同时,需在末尾添加相关问题。 注意:引用内容已标注来源,需在回答中自然引用,引用标识为[^1][^2][^3][^4]。 </think> ### UVM树形结构介绍 UVM(Universal Verification Methodology)采用树形结构组织验证平台组件,这是其核心架构设计。以下是关键要点: 1. **组件基础结构** - 所有树节点都是继承自`uvm_component`基类的对象,包括sequencer、driver、monitor、agent等验证组件[^1][^2]。 - 创建组件时必须指定`parent`参数,建立父子关系:`new(string name, uvm_component parent)` - 示例代码: ```systemverilog class my_agent extends uvm_agent; function new(string name, uvm_component parent); super.new(name, parent); endfunction endclass ``` 2. **树根与构建机制** - 树根由`run_test()`创建,固定命名为`uvm_test_top`[^3] - 树形结构在`build_phase`阶段动态构建,通过`create_component`实例化子组件: ```systemverilog virtual function void build_phase(uvm_phase phase); super.build_phase(phase); agent = my_agent::type_id::create("agent", this); // this指针传递parent关系 endfunction ``` 3. **结构特点** ```mermaid graph TD uvm_test_top[uvm_test_top 根节点] --> env[uvm_env] env --> agent1[agent1] env --> agent2[agent2] agent1 --> driver[driver] agent1 --> monitor[monitor] agent1 --> sequencer[sequencer] ``` - 自顶向下层级:`uvm_test_top → uvm_env → uvm_agent → 子组件`[^4] - 通过`get_parent()`/`get_child()`实现组件遍历 4. **设计优势** - 统一生命周期管理:自动执行`build_phase`、`run_phase`等阶段函数 - 资源隔离:不同分支组件可独立配置 - 调试支持:`uvm_root::get().print_topology()`可打印完整组件树[^2][^3] 这种层级化管理使UVM能自动协调数千个验证组件,提高验证平台复用性和可维护性[^4]。 ---
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

MoorePlus

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值