Unity性能优化-CPU

本文聚焦于游戏开发中的性能优化,探讨了从CPU到GPU的数据传递优化、UI动静分离、物理碰撞、GC优化策略及代码层面的改进。涵盖DC、图集、物理组件、GC、代码优化等关键环节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

性能优化之—CPU篇

目的

减少计算相关的内容

优化方向

  • DC
  • 物理组件
  • GC
  • 代码
  • other

DC

DC:CPU将数据传递给GPU,GPU完成一次绘制的过程

目的:为了每次DC能够提交更多的数据,以至于CPU能让GPU填充

而优化的重点在于:优化单次批处理的数量,

  1. 图集
  2. UI的动静分离
  3. Static Batching
  4. Drawcall dynamic bathing

物理

  1. 碰撞
  2. Fixed Timestep
  3. 面数
  4. 动画

GC

GC涉及到内存,GC用于处理Mono的托管内存,增加了GPU的开销,所以应避免不必要的内存申请和释放

  1. for替代foreach
  2. tag ->comparetag()
  3. 对象池
  4. ...

代码

  1. Getcomponent将组件缓存
  2. 控制update()里函数的执行次数
  3. 预加载游戏对象
  4. ...

Other

  1. Vsynce
  2. shader
  3. ...

 

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