unity2D打包图集SpriteAtlas

本文详细介绍了在Unity中使用SpriteAtlas进行图片资源打包的方法。首先,需在ProjectSettings中启用SpritePacker,接着在Asset目录下创建SpriteAtlas。在新建的SpriteAtlas设置中,可根据需求选择TightPacking选项。最后,将图片资源拖入并预览打包效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. 先把Edit-ProjectSettings-Edit-SpritePacker-Mode设置为AlwaysEnabled
  2. Asset目录下右键Creat-SpriteAtlas
    在这里插入图片描述
    3.新建应该是这样,其中的TightPacking是指图集拼接是否紧凑,勾选的话可能会出现image上出现该图周围的图片的情况,所以我一般选择去掉
    在这里插入图片描述
    然后将需要打包的图片资源的文件夹拖到这个地方,下面会出现一个按钮 Packpreview 点击就可以了
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