C#练习题——委托练习

C#委托与事件实战演练

一、任务一:用委托模拟做饭——>开饭——>吃饭的过程

(1)一家三口,妈妈做饭,爸爸妈妈和孩子都要吃饭


二、核心类结构分析

1. 抽象基类 - Person

abstract class Person
{
    public abstract void Eat();
}
  • 定义抽象方法Eat(),强制所有子类实现吃饭行为

  • 体现面向对象的抽象和多态特性


2. 具体实现类

Mother类 - 事件发布者
class Mother : Person
{
    public Action beginEat;  // 关键:委托字段

    public override void Eat()
    {
        Console.WriteLine("妈妈吃饭");
    }

    public void DoFood()
    {
        Console.WriteLine("妈妈做饭");
        Console.WriteLine("妈妈做饭做好了");

        // 触发事件
        if (beginEat != null)
        {
            beginEat();  // 执行所有注册的方法
        }
    }
}
Father和Son类 - 事件订阅者
class Father : Person
{
    public override void Eat()
    {
        Console.WriteLine("爸爸吃饭");
    }
}

class Son : Person
{
    public override void Eat()
    {
        Console.WriteLine("孩子吃饭");
    }
}

三、委托机制详解

1. 委托定义

public Action beginEat;
  • 使用Action委托,表示无参数无返回值的方法

  • 作为事件通知机制的核心

2. 订阅机制

m.beginEat += f.Eat;  // 爸爸订阅
m.beginEat += s.Eat;  // 孩子订阅  
m.beginEat += m.Eat;  // 妈妈自己也订阅
  • 使用+=操作符实现多播委托

  • 支持多个方法的注册

3. 事件触发

if (beginEat != null)
{
    beginEat();  // 统一通知所有订阅者
}
  • 空值检查避免异常

  • 一句调用触发所有注册方法


四、任务一完整代码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml.Linq;

namespace 进阶测试
{
    abstract class Person
    {
        public abstract void Eat();
    }
    class Mother : Person
    {
        public Action beginEat;

        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("妈妈吃饭");
        }

        public void DoFood()
        {
            Console.WriteLine("妈妈做饭");

            Console.WriteLine("妈妈做饭做好了");

            //执行委托函数
            if (beginEat != null)
            {
                beginEat();
            }
        }
    }
    class Father : Person
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("爸爸吃饭");
        }
    }
    class Son : Person
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("孩子吃饭");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Mother m = new Mother();
            Father f = new Father();
            Son s = new Son();
            //告诉妈妈 一会做好了 我要吃
            m.beginEat += f.Eat;
            m.beginEat += s.Eat;
            m.beginEat += m.Eat;
            //做饭
            m.DoFood();
        }
    }
}

五、任务二:用委托来模拟数据处理

(1)怪物死亡后,玩家要加10块钱

(2)界面要更新数据,成就要累加怪物击杀


六、核心架构设计

1. 事件中心 - Monster类(事件发布者)

class Monster
{
    public Action<Monster> deadDoSomthing;  // 关键委托:死亡事件
    public int money = 10;                   // 怪物价值

    public void Dead()
    {
        Console.WriteLine("怪物死亡");
        if (deadDoSomthing != null)
        {
            deadDoSomthing(this);  // 触发事件,传递自身引用
        }
        deadDoSomthing = null;     // 事件处理后清空委托
    }
}
  • 使用Action<Monster>泛型委托,传递怪物实例本身

  • 空值检查避免空引用异常

  • 事件触发后清空委托,防止重复触发

2. 事件订阅者 - 三个子系统

Player类(玩家系统)
class Player
{
    private int myMoney = 0;

    public void MonsterDeadDoSomthing(Monster m)
    {
        myMoney += m.money;  // 增加金钱
        Console.WriteLine("现在有{0}元钱", myMoney);
    }
}
Panel类(界面系统)
class Panel
{
    private int nowShowMoney = 0;

    public void MonsterDeadDo(Monster m)
    {
        nowShowMoney += m.money;  // 更新界面显示
        Console.WriteLine("当前面板显示{0}元钱", nowShowMoney);
    }
}
CJ类(成就系统)
class CJ
{
    private int nowKillMonsterNum = 0;

    public void MonsterDeadDo(Monster m)
    {
        nowKillMonsterNum += 1;  // 累计击杀数
        Console.WriteLine("当前击杀了{0}怪物", nowKillMonsterNum);
    }
}

七、完整代码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml.Linq;

namespace 进阶测试
{
    //怪物死亡后,玩家要加10块钱,界面要更新数据
    //成就要累加怪物击杀数,请用委托来模拟实现这些功能
    //只用写核心逻辑表现这个过程,不用写的太复杂

    class Monster
    {
        //当怪物死亡时 把自己作为参数传出去 
        public Action<Monster> deadDoSomthing;
        //怪物成员变量 特征 价值多少钱
        public int money = 10;

        public void Dead()
        {
            Console.WriteLine("怪物死亡");
            if (deadDoSomthing != null)
            {
                deadDoSomthing(this);
            }
            //一般情况下 委托关联的函数 有加 就有减(或者直接清空)
            deadDoSomthing = null;
        }
    }

    class Player
    {
        private int myMoney = 0;

        public void MonsterDeadDoSomthing(Monster m)
        {
            myMoney += m.money;
            Console.WriteLine("现在有{0}元钱", myMoney);
        }
    }

    class Panel
    {
        private int nowShowMoney = 0;

        public void MonsterDeadDo(Monster m)
        {
            nowShowMoney += m.money;
            Console.WriteLine("当前面板显示{0}元钱", nowShowMoney);
        }
    }

    class CJ
    {
        private int nowKillMonsterNum = 0;

        public void MonsterDeadDo(Monster m)
        {
            nowKillMonsterNum += 1;
            Console.WriteLine("当前击杀了{0}怪物", nowKillMonsterNum);
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Monster monster = new Monster();
            Player p = new Player();
            Panel panel = new Panel();
            CJ cj = new CJ();
            monster.deadDoSomthing += p.MonsterDeadDoSomthing;
            monster.deadDoSomthing += panel.MonsterDeadDo;
            monster.deadDoSomthing += cj.MonsterDeadDo;

            monster.Dead();
            monster.Dead();

            Monster monster2 = new Monster();
            monster2.deadDoSomthing += p.MonsterDeadDoSomthing;
            monster2.deadDoSomthing += panel.MonsterDeadDo;
            monster2.deadDoSomthing += cj.MonsterDeadDo;
            monster2.Dead();
        }
    }
}
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