Cocos实战——新建项目

【cocos2d-x】环境搭建&项目创建 后续创建好工程后,打开项目文件,会出现如下所示: 只需要“确定”,更新到最新版本即可。想要在终端直接使用 cocos命令,则需要配置环境变量。只需要进入 D:\cocos2d\cocos2d-x-3.17.2 执行setup.py 文件,就会帮助我们设置cocos2d-x运行所需要的环境变量。 cocos new -p:包名(PACKAGE_NAME)。主要用于 Android 工程,如果不指定该命令行参数,默认值是 org.cocos2dx.hellocpp-l:表示 Cocos2d-x 工程 阅读详情

创建新项目

依次选择版本号,设置项目名称,设置项目的目录,确定之后点击创建并打开

引擎界面

打开之后,这个面板风格非常Unity,区别就是多了一个控件库

控件库里面有一些预制件,可以直接拖到到层级面板使用,也可以拖动到我们的对象上,给它添加组件

右键属性面板,就可以添加对象

 

右键资源面板,可以创建一些资源文件,包括脚本场景材质球等等

点击层级面板或者资源面板可以在属性面板查看他们的属性

控制台(引擎自带的控制台我们基本用不到,我们调试的时候,会用到谷歌浏览器,F12进入开发者模式)

浏览器模式

模拟器模式

虽然模拟器也可以做到调试,但是远远没有浏览器方便好用,所以我们了解一下就可以了,后续开发也是只用浏览器调试

游戏资源

我给大家找了一些游戏资源,放在网盘上,下载完成之后导入项目中

资源下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1VrguGNCbPxFXrfS8mEnVaw 
提取码:j2uv 


导入资源

资源导入直接拖拽到我们的资源面板就可以了

注意:我们导入资源尽量给每个文件都改成英文命名

下一篇我们学习搭建场景

掰掰!

 

cocos-code-ide新建项目不动卡死的问题 想着学习cocos-2d做游戏,于是找了本书开始配环境。配到cocos-code-ide的时候,在选择好框架后新建一个cocos-javascript-project的时候一直不动。 阅读详情

相关推荐

Cocos的安装使用

Cocos 引擎利用 WebGL 技术来实现高性能的图形渲染,使开发者能够轻松创建复杂的游戏场景和动画,而不需要深入学习底层的图形 API。这种集成使得 Cocos 成为开发 Web 游戏的强大工具。

weixin_44719499的博客 3080

Unity与Cocos Creator深度对比:从设计哲学到项目选型实战指南

游戏引擎是现代游戏开发的核心工具,其设计哲学直接影响开发范式与工作流。Unity采用深度组件化架构,强调高内聚低耦合,通过GameObject与Component的组合构建功能;Cocos Creator则以节点树为核心,继承Cocos2d-x传统,通过父子关系与变换管理场景。在脚本系统层面,Unity依托C#与.NET生态,支持Burst编译与多线程计算,适合高性能需求;Cocos Creator采用TypeScript/JavaScript,与Web技术栈无缝融合,便于前端开发者快速上手。资源管理方面,

weixin_34049948的博客 489

Cocos Creator引擎开发:Cocos Creator基础入门_(4).创建第一个项目

在本节中,我们将详细介绍如何在Cocos Creator中创建你的第一个虚拟现实游戏项目。从安装Cocos Creator到创建项目的基本步骤,再到项目的初始结构和一些基础操作,你将逐步了解如何开始你的游戏开发之旅。首先,你需要在你的计算机上安装Cocos Creator。Cocos Creator支持多种操作系统,包括Windows、macOS和Linux。以下是安装步骤:下载安装包:访问Cocos官方网站(https://www.cocos.com/creator)。在下载页面选择适合你操作系统的Coc

chenlz2007的博客 973

Cocos Creator引擎开发:Cocos Creator基础入门_实战项目:开发一个简单游戏

通过这个实战项目,你已经掌握了 Cocos Creator 的基本使用方法,包括游戏场景的创建、角色的控制、碰撞检测、分数系统和游戏结束逻辑的实现。希望你在开发过程中遇到了一些挑战,也学到了很多新的技能。如果你对 Cocos Creator 感兴趣,建议你继续学习更高级的教程和文档,探索更多的功能和技巧。Cocos Creator 是一个强大的游戏开发工具,能够帮助你开发出更加复杂和有趣的游戏。祝你在游戏开发的道路上越走越远!

chenlz2007的博客 2034

Cocos Creator引擎开发:Cocos Creator基础入门_CocosCreator实战项目案例

我们将开发一个简单的2D动作游戏,玩家需要控制一个角色躲避从屏幕顶部掉落的障碍物。游戏目标是尽可能长时间地存活并获得高分。我们将使用Cocos Creator 3.x版本进行开发,确保你能够跟上最新的技术趋势。通过本项目的开发,你已经掌握了Cocos Creator引擎的基本开发流程和核心功能。从项目创建到发布,我们覆盖了场景设计、角色控制、动画制作、碰撞检测、UI设计等各个方面。希望这个项目能够帮助你更好地理解Cocos Creator的开发技巧,并为你的游戏开发之路提供坚实的基础。

chenlz2007的博客 1610

COCOS Create + TypeScript 2D小游戏开发实战

欢迎来到我们对COCOS Create游戏开发框架的探究。本章节将为你揭开COCOS Create神秘的面纱,带你快速浏览这个框架的基本概念与主要功能,为接下来章节的深入学习打下坚实的基础。COCOS Create是Cocos2d-x的升级版,它以现代的游戏开发需求为导向,提供了一个更为全面和高效的开发环境。COCOS Create不仅支持多平台发布,而且通过其组件化的设计,使得游戏开发更加模块化和可重用。

weixin_42143092的博客 1337

Cocos Creator 3D中Material与SharedMaterial深度解析及实战项目

内置Standard材质虽然强大,但遇到“边缘光”、“溶解”、“流动水面”等特效时就捉襟见肘了。这时就得自己写.effect文件。

weixin_42599908的博客 709

HUMAnN数据库国内备份下载源(转自刘永鑫博士github)

百度云链接 R语言常用包合集 Windows 10版4.0.x:链接:https://pan.baidu.com/s/1JFwLP2SonK1howD5MNgNYg 提取码:l08k Windows 10版3.6.x:链接:https://pan.baidu.com/s/1h-qR2lmlaMgR4M7VbgtAFg 提取码:s5fi 下载后解压至当前目录,可获得3.6/4.0目录,剪切并替换文档 - R - win-library - 3.6/4.0 目录即可 扩增子数据库 宏基因组数据库 HUM.

zlabx的博客 3248

NRF52832调试方法1——HardFault_Handler问题定位

一、遇到问题 keil debug模式下,直接点击全速运行(Run)发现程序卡死,点击stop按钮后,停到了HardFault_Handler位置,如下图所示。 此时使用navigate backwards(蓝色左箭头)是无效的,找不到程序卡在哪里。 二、解决办法 此时首先观察register窗口 若Stack为MSP,则复制R13(SP)的值到memory观察窗的地址搜索栏。每一行显示连续的28个地址上的存储信息,每个地址上存有一个字节。 从第21个位置起的连续四个字节是LR的值,

小梁的博客 3650

[LaTeX] 使用natbib宏包实现参考文献的“作者-年份”引用格式及常见编译错误排查

本文详细介绍了在LaTeX中使用natbib宏包实现参考文献“作者-年份”引用格式的完整流程。从宏包配置、.bib文件准备到标准编译步骤,重点解析了常见的“Bibliography not compatible with author-year”错误成因,并提供了彻底清理辅助文件等解决方案,帮助用户高效排版符合学术规范的参考文献。

moon9的博客 481

STM32F401RET6寄存器手册阅读标记

对于时钟树配置,可参考STM32CubeMX中的时钟树配置,STM32CubeMX将基础配置图像化,较为简单。RCC_CR寄存器的HSIRDY位为只读位,当读取值为1时,表示HSI振荡器准备就绪,当HSION位被设置时,HSIRDY会自动设置为低电平。//问题标记:USART配置寄存器信息是如何与USART1/2/3建立联系的(为什么不是三个分别配置)查阅寄存器手册可知,需要配置时钟的模块有:USART1,IO port A。(2)TX配置方法(寄存器手册512页)(4)配置寄存器(寄存器手册548页)

m0_72615170的博客 1468

从零到一:Ollama工具在RK3588上的深度优化实践

本文详细介绍了如何在RK3588开发板上深度优化Ollama工具,以高效运行DeepSeek模型。通过CPU与NPU负载平衡、模型量化、温度控制等策略,显著提升性能并降低功耗,适用于边缘计算场景。文章提供了具体的配置命令和优化方案,帮助开发者充分发挥RK3588的硬件潜力。

rgv23456789的博客 311

CH592F RISC-V蓝牙LED灯设计:WS2812B驱动与微信小程序控制

蓝牙低功耗(BLE)是嵌入式物联网设备主流无线通信技术,其核心在于协议栈轻量化、射频稳定性与外设协同调度。基于RISC-V内核的蓝牙SoC(如CH592F)凭借高集成度、低待机电流和免外部巴伦的射频设计,显著降低硬件复杂度与BOM成本;而WS2812B作为单线级联RGB LED,依赖微秒级精准时序,需借助定时器+DMA机制规避CPU干预,保障动态效果流畅性。该方案融合电容触摸交互、GATT服务自定义与微信小程序标准Bluetooth API对接,适用于智能照明、DIY彩灯及教学实践等场景,是BLE+LED实

weixin_31163455的博客 434

LeRobot 入门教程(一)软件环境、部署流程及摄像头配置

🤖 LeRobot:开源机器人学习平台 摘要:LeRobot是一个基于PyTorch的开源机器人学习平台,提供模型、数据集和工具,旨在降低机器人技术门槛。平台包含经过验证的模仿学习和强化学习方法,并提供预训练模型、人类演示数据集及模拟环境。安装需从源码获取,支持Python 3.10环境,可选扩展包括仿真环境(如gym-aloha)、电机控制(Dynamixel/Feetech SDK)和实验跟踪(Weights & Biases)。该平台托管在HuggingFace,并设有社区Discord频道

2506_90492529的博客 3417

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

visio安装包

Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。

上一篇: Cocos游戏开发第一步,安装需要的软件和环境配置
下一篇: C# 虚方法和抽象方法
贪小心
博客等级 码龄8年 8775粉丝 108原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

贪小心

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值