Cocos Creator 开发实战——篮球物理游戏
本篇文章教大家实现篮球物理游戏最核心的功能,学会本篇文章知识点,写出一款篮球物理游戏分分钟的事情。
国际惯例先上效果
知识点
- Graphics 组件
- 关节组件 Distance Joint - 距离关节
- 刚体组件
教程
基础背景搭建
创建三个sprite节点,分别拖入相应的图片资源,层级关系是 down(下篮筐) > 篮球 > up(上篮筐)。
物理系统
使用物理系统就得添加刚体组件和物理系统的碰撞组件
添加碰撞分组信息
ball节点的group设置成ball,并添加刚体组件和物理碰撞组件,Allow Sleep 勾选去掉,防止静止不动会自动睡眠。Gravity Scale(重力)设置成0,后续用代码赋值。篮球是需要动的所以type设置成动态Dynamic
down节点的group设置成rim,并添加刚体组件、创建两个碰撞组件,一个在篮筐左边缘,一个在篮筐右边缘。篮筐是不需要动的所以type设置成动态Static,设置成静态后其它属性不会生效。
篮网制作
- 创建绘图器Graphics
新建节点->添加graphics组件(添加组件->渲染组件->Graphics)。将Line Width设置成5(线条适合的宽度)。
属性基础知识:绘制篮网需要用到的函数已经标志出来了。
- 开始绘制篮网
篮网完成图
1)创建篮筐上的四个点
依次创建其它三个点
2)创建关节组件 Distance Joint - 距离关节:添加组件->物理组件->Joint->Distance,距离关节组件里的Distance(关节两端的距离)属性和Frequency(弹性系数)属性后续通过代码控制。
依次创建其它三个点
剩下慢慢拼出个篮网的形状
3)添加碰撞组件:添加组件->物理组件->Collider->Chain。给外围线条添加上碰撞组件。
单个节点详细说明:碰撞组件中的Points写成2,是为了把两点之间连上碰撞。 - 篮网代码
net节点添加脚本组件net,并把两边边缘的节点存入数组中。
properties: {
LeftEdgeLine: [cc.Node], //左边缘线条
RightEdgeLine: [cc.Node], //右边缘线条
},
设置distance组件的属性
onLoad() {
//获得自身的graphics组件
this.graphics = this.node.getComponent(cc.Graphics);
//获得节点下所有孩子节点的Distance的组件 返回的是一个数组
this.distanceJoints = this.node.getComponentsInChildren(cc.DistanceJoint);
//设置所有Distanc组件的属性
this.AutoSetDistanceJoint();
},
//distance属性设置是节点与连接的刚体之间的距离
//.mag() 内部算法是(x2+y2)开根号
//如果发现篮网相互黏在一起,黏在一起的愿意是弹性系数太大或者太小,修改弹性系数到相应值即可
AutoSetDistanceJoint: function () {
for (var i = 0; i < this.distanceJoints.length; i++) {
//设置链条的距离
this.distanceJoints[i].distance =