一:能用来做什么?
游戏开发过程中更多的是程序和策划间的配合调试等,那么自定义编辑工具的话就会很方便。使用工具让游戏开发起来更顺心
二:如何自定义标题栏

这样的Editor工具栏是怎么来的呢,看代码

两个类,一个是主配置信息类ResManWin(如打包信息设置等,可以不要),一个就是我们现在需要的Content,都存在于Editor文件夹内

这样,一个工具栏就做好了
本文介绍如何在Unity中自定义编辑器工具栏来提高游戏开发效率。通过创建特定的类,开发者能够轻松实现定制化的操作界面。
一:能用来做什么?
游戏开发过程中更多的是程序和策划间的配合调试等,那么自定义编辑工具的话就会很方便。使用工具让游戏开发起来更顺心
二:如何自定义标题栏

这样的Editor工具栏是怎么来的呢,看代码

两个类,一个是主配置信息类ResManWin(如打包信息设置等,可以不要),一个就是我们现在需要的Content,都存在于Editor文件夹内

这样,一个工具栏就做好了
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