11、3D 图形中的广告牌与粒子系统详解

3D 图形中的广告牌与粒子系统详解

1. 广告牌基础

1.1 广告牌的概念

广告牌在现实生活中很常见,比如在公路上看到的那些巨大、色彩艳丽的宣传板,它们总是正对着过往车辆,以确保人们能看到上面的信息。在 3D 图形中,广告牌(Billboard)是场景中的一个四边形,其方向依赖于相机。通常,广告牌会旋转以与相机的视角方向对齐,近似于直接面向相机。

1.2 广告牌的用途

广告牌非常实用,可以在上面放置各种内容,如文本、渲染纹理或一组图像,这些图像组合起来可能看起来像烟雾或火焰。在游戏中,角色头顶的名字标签通常就是用广告牌实现的。此外,大多数特效(如爆炸、烟雾)、大气效果(如云、雨、闪电)以及创建大面积低成本的逼真植被(如树木和草地)都离不开广告牌。

1.3 广告牌的对齐方式

为了提高计算效率,广告牌通常与相机的视角方向对齐,而不是与广告牌到相机的实际向量对齐。在大多数情况下,这种差异并不明显。但对于大型广告牌,可能需要将其与相机 - 广告牌向量对齐,不过这会带来一定的性能损失。

2. 广告牌集

2.1 广告牌集的作用

广告牌不能单独存在,必须属于一个广告牌集(Billboard Set)。广告牌集就像是一组广告牌的管理器,其中的所有广告牌具有相同的尺寸和材质。这样做是为了让 Ogre 在渲染时能更高效地进行计算。

2.2 广告牌集的渲染特性

Ogre 将广告牌集视为一个整体,要么全部渲染,要么全部剔除,除非启用单独剔除功能。但启用该功能可能会影响性能,例如在视野边缘的烟雾效果或大面积草地模拟中,可能需

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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