3D 图形中的广告牌与粒子系统详解
1. 广告牌基础
1.1 广告牌的概念
广告牌在现实生活中很常见,比如在公路上看到的那些巨大、色彩艳丽的宣传板,它们总是正对着过往车辆,以确保人们能看到上面的信息。在 3D 图形中,广告牌(Billboard)是场景中的一个四边形,其方向依赖于相机。通常,广告牌会旋转以与相机的视角方向对齐,近似于直接面向相机。
1.2 广告牌的用途
广告牌非常实用,可以在上面放置各种内容,如文本、渲染纹理或一组图像,这些图像组合起来可能看起来像烟雾或火焰。在游戏中,角色头顶的名字标签通常就是用广告牌实现的。此外,大多数特效(如爆炸、烟雾)、大气效果(如云、雨、闪电)以及创建大面积低成本的逼真植被(如树木和草地)都离不开广告牌。
1.3 广告牌的对齐方式
为了提高计算效率,广告牌通常与相机的视角方向对齐,而不是与广告牌到相机的实际向量对齐。在大多数情况下,这种差异并不明显。但对于大型广告牌,可能需要将其与相机 - 广告牌向量对齐,不过这会带来一定的性能损失。
2. 广告牌集
2.1 广告牌集的作用
广告牌不能单独存在,必须属于一个广告牌集(Billboard Set)。广告牌集就像是一组广告牌的管理器,其中的所有广告牌具有相同的尺寸和材质。这样做是为了让 Ogre 在渲染时能更高效地进行计算。
2.2 广告牌集的渲染特性
Ogre 将广告牌集视为一个整体,要么全部渲染,要么全部剔除,除非启用单独剔除功能。但启用该功能可能会影响性能,例如在视野边缘的烟雾效果或大面积草地模拟中,可能需