一、MRQ
1.MRQ是实践课中的重要内容,操作简单,用于影片渲染队列。
2.MRQ作为产品级输出工具,通过添加sequencer来设置渲染。
3.设置包括输出目录、文件名格式和尺寸,帧率通常按sequencer的参数设置。
4.重要的按钮功能包括覆盖现有输出和使用自定义播放范围,便于测试渲染。
1.窗口---过场动画---影片渲染队列
2.渲染---添加关卡序列
3.设置输出格式
1.游戏重载功能通过使用LOD0和禁用mip map来解决渲染问题。
2.抗锯齿设置重要,通过调整空间和时间采样参数提高渲染精度。
3.高抗锯齿设置会显著增加渲染时长,需根据电脑性能调整。
二、CSM(级联阴影贴图)
三、动态软阴影
定向光源时 关闭csm
点光源--可通过距离场阴影与源宽度调节

四、LUT调色(9A9)
1.贴图下载链接http://nttps:/aocs.unrealengie.com Ts/index.html
2.高分辨率截图之后导入到ps中调曲线
3.复制到贴图中
4.png另存
5.新建文件夹导入到ue中
6.找到后处理体积--mice打开
7.点击贴图 纹理组--颜色查找表格
五、透明材质(9b2)
T----切换选中透明物体
让透明物体参与景深计算
红色玻璃(半透明模式)
透明玻璃连法
调整模式---染色玻璃
添加节点thintranslucent
六、材质k帧(9b4)
选中材质本身
添加
添加元素
折射K帧