ue4----------理论(7.MRQ影片输出+CSM级联阴影贴图)

一、MRQ

1.MRQ是实践课中的重要内容,操作简单,用于影片渲染队列。

2.MRQ作为产品级输出工具,通过添加sequencer来设置渲染。

3.设置包括输出目录、文件名格式和尺寸,帧率通常按sequencer的参数设置。

4.重要的按钮功能包括覆盖现有输出和使用自定义播放范围,便于测试渲染。

1.窗口---过场动画---影片渲染队列

2.渲染---添加关卡序列

3.设置输出格式

1.游戏重载功能通过使用LOD0和禁用mip map来解决渲染问题。

2.抗锯齿设置重要,通过调整空间和时间采样参数提高渲染精度。

3.高抗锯齿设置会显著增加渲染时长,需根据电脑性能调整。

二、CSM(级联阴影贴图)

三、动态软阴影

定向光源时 关闭csm

点光源--可通过距离场阴影与源宽度调节

四、LUT调色(9A9)

1.贴图下载链接http://nttps:/aocs.unrealengie.com Ts/index.html

2.高分辨率截图之后导入到ps中调曲线

3.复制到贴图中

4.png另存

5.新建文件夹导入到ue中

6.找到后处理体积--mice打开

7.点击贴图 纹理组--颜色查找表格

五、透明材质(9b2)

T----切换选中透明物体

让透明物体参与景深计算

红色玻璃(半透明模式)

透明玻璃连法

调整模式---染色玻璃

添加节点thintranslucent

六、材质k帧(9b4)

选中材质本身


添加

添加元素

折射K帧

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