打了很多次的包,总是有unity3d的粉嫩(啊啊)色啊,搞得人家好焦虑!
扛不住啊,平时都没有在意(其实知道,肯定是Resources里面没有打进去了),
最新的unity3d 5.5以上都要这样动态添加shader吧;
解决方案:
打开 Graphic设置:
Always Included Shaders添加进去你要用到的即可;
收工完成!
本文介绍了解决Unity3D打包过程中出现粉嫩色显示的问题。通过在Graphics设置中将AlwaysIncludedShaders添加进所需的Shader,确保资源被正确包含在最终的打包文件内。
打了很多次的包,总是有unity3d的粉嫩(啊啊)色啊,搞得人家好焦虑!
扛不住啊,平时都没有在意(其实知道,肯定是Resources里面没有打进去了),
最新的unity3d 5.5以上都要这样动态添加shader吧;
解决方案:
打开 Graphic设置:
Always Included Shaders添加进去你要用到的即可;
收工完成!
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