插件安装使用
Unity 版本 2019.4 或更高,如果打包为安卓应用要有安卓模块
1. 下载插件:下载-EasyAR官网


把.tgz结尾的文件 解压出来。
2.在Unity 中安装
新建一个3D 项目 , 进入项目后 点击window -> Package Manager


点击 + 后选择 Add package from tarball
然后选择刚才解压出来的文件 打开

等一会
现在菜单栏上多出来一个 EasyAR
3. 注册后登录并创建许可证
先登录,进入开发中心, 点击 我需要一个新的 Sense许可证密钥


这里的包名(Package Name)要和 Unity 打包时设置的一致!,包名的命名规范是 一级包名为com,二级包名为公司名称(这里是easycomp),三级包名为应用名 (easyt)
确认之后 ,点击查看 ,复制里面的Sense License Key

之后打开 Unity ,选择EasyAR ->Sense ->Configuration 点击后会出现一个窗口


在里面 粘贴刚才复制的 Sense License Key
创建识别图片
在Assets中创建StreamingAssets文件夹
把需要识别的图片放进去


在层级窗口中右键点击 选择 EasyAR Sense -> Image Tracking
-> AR Session (Image Tracking Preset) 之后会多出一个 AR Session

再次从层级窗口中右键点击 选择 EasyAR Sense -> Image Tracking
-> Target:Image Target 之后会多出一个 image Target

这个就是目标图片 , 当然现在还没设置。

把刚才的图片路径、名称填进去 ,

这时会出现那个图片,如果图片太小 或 看不见 可以把里面的Scale 调成 1
添加3D模型
选择一个模型 , 作为image Target 的子物体, 这里要注意 模型和image Target物(图 片)要放一起 如果和识别图片离太远就看不到了


设置相机

把Main Camera 中的 属性 Clear Flags 设置为Solid Color 不然相机无法启用。
设置完就可以运行了。
打包为安卓端
打包为安卓应用要有安卓模块

ctrl + shift + b 打开 Build Setting , 切换为安卓平台

点击Player Settings , 填入Company Name 、Product Name ,
注意 这里 要和com.easyconp.easyt_ 包名 一致


打包后安装到手机就可以了。
本文详细介绍了如何在Unity中利用EasyAR插件进行增强现实(AR)应用开发,包括插件安装、许可证配置、识别图片及3D模型的设置等步骤。
1694

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



