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原创 对个人过去的总结,以及对成功、自己未来的一些看法(三)

首先说明从写下第二篇文章开始到现在大致经历过程(2022.10~2023.7)2022.9 月底 来到深圳某腾讯大楼,开始实习2022.10 月中 写下第二篇总结文章2022.10~2022.11 实习内容:项目工具开发+协助他人bug修复2022.11~2023.1 实习内容:逐步转入业务开发2023.3~2023.6 实习内容:正式转入并开始较大业务开发2023.7.4 实习答辩2023.7.5 答辩通过,收到转正offer。

2023-07-06 03:20:01 215 1

原创 对个人过去的总结,以及对成功、自己未来的一些看法(二)

对个人过去的总结,以及对成功、自己未来的一些看法(二)

2022-10-14 13:32:16 1102

原创 【LUA】lua语言背景了解

学习Lua的背景

2022-09-19 11:00:54 290

原创 【C++】编译程序的内存结构分布

简要介绍C++编译程序的内存结构分布情况

2022-08-18 21:27:35 333

原创 【C++】cpp为什么没有split函数?

简要总结c++为什么没有split函数,以及如何自己写一个split函数

2022-08-18 19:54:08 615

原创 【C++】多态与虚表

总结C++中多态与虚表

2022-08-12 09:18:01 350

原创 【内存对齐】

简要解释内存对齐

2022-08-10 14:59:44 543

原创 PhotonUnityNetworking学习笔记(一)

前言跟着官方教程学习了几天,想着巩固一下学习到的内容,就写几篇笔记记录一下,顺便列举一下存在的问题,准备着手解决截止目前实现的内容:1.可连接至pun服务器2.可多人具名加入同一房间游玩3.可进行移动、攻击、退出存在的问题:攻击激光显示不同步PUN代码框架1.重要的命名空间、类、接口、以及方法、字段命名空间:using Photon.Pun;//主类的namespaceusing Photon.Realtime;//实现了Player类,用以存储玩家信息类:cl

2021-11-08 21:30:29 3230

原创 对个人过去的总结,以及对成功、自己未来的一些看法(一)

1.对过去一些的总结个人简述:目前是国内某双非普本的在校计算机专业学生,刚进入大二。在大一期间参加了学校的VR/AR方向工作室,也参加了几次比赛,拿过国二、国三及省级别的奖项。由于工作室内容和个人想做的游戏方向不符,VR内容也很少,说是VR/AR的工作室,其实是打着幌子来拉人的,并不进行VR/AR方向的实际教学,也就无法达到我预期的做VR/AR游戏这一目的。所以在进入该工作室半年多时间之后,我摸清楚了该工作室的本质。半个月前我退出了该工作室。读计算机的缘由和初衷:读计算机专业的初衷是想

2021-10-29 15:14:49 2321

原创 Unity3D 使用UVRect实现图片1/4切割

Unity3D 使用UVRect实现图片1/4切割通过修改RawImage组件下的UVRect参数实现图片的1/4切割UVRect的参数中 x、y移动RawImage下texture的位置,w、h控制texture的缩放具体实现:通过设置w、h将texture放大一倍,再通过x、y移动图片使放大后texture的1/4展现出来。通过四次操作可将texture分成四部分效果展示:切割图片左上角的参数设置:其他方位参数可通过相应修改x、y、w、z参数来实现...

2021-03-12 11:33:43 1576

原创 Unity3D 最简单的单例模式

Unity3D 最简单的单例模式单例的建立:(脚本挂载在物体上) public int testIndex; public static ClassName instance; private void Awake(){ instance=this; }单例的使用(在其它脚本里调用) private int index; private void Start(){ index=Classname.instance.textIndex; }...

2021-03-12 11:18:47 209

2021-3-25-LinkListPractice.zip

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2021-03-25

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