一:前言
Unity中时间类
二:常用
——Time.time
从游戏开始后所运行的时间,会受时间缩放比例的影响
——Time.unscaledTime
从游戏开始后所运行的时间,不受时间缩放比例的影响
——Time.fixedTime
从游戏开始后所运行的时间(由Time.fixedDeltaTime累加),会受时间缩放比例的影响
——Time.fixedUnscaledTime
从游戏开始后所运行的时间(由Time.fixedDeltaTime累加),不受时间缩放比例的影响
——Time.realtimeSinceStartup
从游戏开始后所运行的真实时间,它与Time.time不同在于Time.time会从第一帧开始计算,而Time.realtimeSinceStartup是启动游戏就开始计算,